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规则:状态:流血 [2024/12/07 20:18] – [表] 零点规则:状态:流血 [2025/03/20 15:05] (当前版本) 110611
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 ===== 流血 ===== ===== 流血 =====
  
-你被穿刺或割裂的伤口因为各种原因持续流血,根据等级你将受到以下效应(高等级的效应包含所有低等级的效应):+你被穿刺或割裂的伤口因为各种原因持续流血,根据等级你将受到以下效应(高等级的效应包含所有低等级的效应)如果你没有特殊体质,流血一般会持续1min。但如果伤口非常严重,将会持续到你花费时间治疗为止
  
-^  等级  ^  描述                                ^  效应                                                                                                                 +^  等级  ^  描述                                          ^  效应                                                                                              
-|  1      你的伤口微量出血,难以抑制          |  你每次使用武器攻击或执行动作项时受到1点衰竭伤害                                                                      +|  1      你的伤口微量出血,难以抑制                    |  你每次使用[[规则:动作项:攻击动作|攻击动作]]或执行动作项时受到X点衰竭伤害(X为此状态的级别)                 
-|  2      你的伤口流出汩汩鲜血,汇成一滩水坑  |  其他角色对你的武器攻击获得1次优势,你受到的精准伤害翻倍                                                              +|  2      你的伤口流出汩汩鲜血,汇成一滩水坑            |  其他角色每轮首次对你的武器攻击获得1次优势,你受到的精准伤害翻倍                                           
-|  3      你的伤口血流成河包扎也未必能止住  [[规则:状态:失能|失能]]、[[规则:状态:倒地|倒地]]、[[规则:状态:虚弱|虚弱]]且回合开始时受到你等级*2数值的衰竭伤害  |+|  3      你的伤口无法难以止血,大大影响了你的精神状况  陷入[[规则:状态:倒地|倒地]]、[[规则:状态:虚弱|虚弱]]且你的回合开始时受到你等级*2数值的衰竭伤害  
 +|  4      你的伤口血流成河,包扎也未必能止住            |  你陷入[[规则:状态:失能|失能]]。每轮开始时,你进行一次dc为10的力量检定,失败则本轮你无法通过魔法以外的方式获得生命值的回复                                                                                               |
  
 +**你于//流血//状态下再次被施加//流血//时,将两次//流血//的等级叠加以作为你当前的//流血//等级,至多叠加至3级**
 +
 +若你1h内未得到治愈,则你陷入创伤型[[规则:苦难:贫血|贫血]]
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