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骨折

特征:创伤,器质性损伤。

豁免:难度为 21 的体型检定。

生效时间:立即。

持续时间:3 个月。

你的骨骼在外力下出现裂隙,甚至是位移或是断裂。

根据你所受到的非精神伤害进入相应的阶段,详情请阅读附录A

你进行一次纯骰检定决定骨折部位,详情请阅读附录B。骨折部位将决定本苦难每个阶段的效果,且高级阶段具备低级阶段的所有效应。

你可以重复获得本苦难,前提是骨折部位均不相同。若你再次承受本苦难,且骨折部位已经承受了本苦难,则执行以下效果中更严重的一项。

  • 你进入新的苦难阶段。
  • 你进行一次难度为 10 的纯骰检定。若失败,则你的苦难阶段上升 1 级。

当你得到 1 周的治疗之后,治疗者可以进行一次医疗检定,成功则终止本苦难。

阶段一:你的骨头出现部分中断,容易引起压痛、畸形等症状。医疗难度为 15。

阶段二:你的骨头出现一处完全中断,伴有肿胀、疼痛、活动受限等症状。本苦难的持续时间延长至永久。医疗难度为 20。

阶段三:你的骨头出现多处完全中断,很有可能在日后出现骨折不愈合的情况。本苦难的持续时间延长至永久。医疗难度为 25。

附录

A

致命伤害 损伤阶段
伤害 < 生命上限×1/4 阶段一
生命上限×1/4 ≤ 伤害 < 生命上限×1/2 阶段二
伤害 ≥ 生命上限×1/2 阶段三

B

如果你的检定结果为上肢或下肢,则再决定你骨折的部位是哪条肢体。

检定结果 骨折部位 阶段一 阶段二 阶段三
16~20 上肢 你使用该部位进行的力量或敏捷检定承受 1 次劣势。 你使用该部位进行的基于力量或敏捷的命中检定承受 1 次劣势。 你不能使用该部位进行基于力量或敏捷的命中检定和属性检定。
13~15 下肢 你的速度减半。如果你所有下肢都承受本苦难,则你的速度降低至 0。 当你在行动阶段执行 2 次带有移动特征的动作项后,你必须通过一次难度为 15 的特技检定,否则倒地 特技难度提升至 25。
9~12 椎骨 你的力量或敏捷检定承受 1 次劣势。 你的基于力量或敏捷的命中检定承受 1 次劣势。 你瘫痪,并因此陷入措手不及失能
5~8 骨盆 你的力量或敏捷检定承受 1 次劣势。 你不能进行跳跃。 你不能站立。
1~4 髋部 你不能执行急行动作项。 若医疗检定失败,则本苦难获得残疾特征,并失去创伤特征。然后,你不会因医疗而降低苦难阶段。 你每年需要重复接受一次医疗。若医疗检定失败,则你死亡。
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