这是本文档旧的修订版!
骨折
特征:创伤,器质性损伤。
豁免:难度为 21 的体型检定。
生效时间:立即。
持续时间:3 个月。
你的骨骼在外力下出现裂隙,甚至是位移或是断裂。
根据你所受到的非精神伤害进入相应的阶段,详情请阅读附录A。
你进行一次1d10的纯骰检定决定骨折部位,详情请阅读附录B。骨折部位将决定本苦难每个阶段的效果,且高级阶段具备低级阶段的所有效应。
你可以重复获得本苦难,前提是骨折部位均不相同。若你再次承受本苦难,且骨折部位已经承受了本苦难,则执行以下效果中更严重的一项。
- 你进入新的苦难阶段。
- 你进行一次难度为 10 的纯骰检定。若失败,则你的苦难阶段上升 1 级。
当你得到 1 周的治疗之后,治疗者可以进行一次医疗检定,成功则终止本苦难。
阶段一:你的骨头出现部分中断,容易引起压痛、畸形等症状。医疗难度为 15。
阶段二:你的骨头出现一处完全中断,伴有肿胀、疼痛、活动受限等症状。本苦难的持续时间延长至永久。医疗难度为 20。
阶段三:你的骨头出现多处完全中断,很有可能在日后出现骨折不愈合的情况。本苦难的持续时间延长至永久。医疗难度为 25。
附录
A
致命伤害 | 损伤阶段 |
---|---|
伤害 < 生命上限×1/4 | 阶段一 |
生命上限×1/4 ≤ 伤害 < 生命上限×1/2 | 阶段二 |
伤害 ≥ 生命上限×1/2 | 阶段三 |
B
如果你的检定结果为上肢或下肢,则再决定你骨折的部位是哪条肢体。
检定结果 | 骨折部位 | 阶段一 | 阶段二 | 阶段三 |
---|---|---|---|---|
16~20 | 上肢 | 你使用该部位进行的力量或敏捷检定承受 1 次劣势。 | 你使用该部位进行的基于力量或敏捷的命中检定承受 1 次劣势。 | 你不能使用该部位进行基于力量或敏捷的命中检定和属性检定。 |
13~15 | 下肢 | 你的速度减半。如果你所有下肢都承受本苦难,则你的速度降低至 0。 | 当你在行动阶段执行 2 次带有移动特征的动作项后,你必须通过一次难度为 15 的特技检定,否则倒地。 | 特技难度提升至 25。 |
9~12 | 椎骨 | 你的力量或敏捷检定承受 1 次劣势。 | 你的基于力量或敏捷的命中检定承受 1 次劣势。 | 你瘫痪,并因此陷入措手不及和失能。 |
5~8 | 骨盆 | 你的力量或敏捷检定承受 1 次劣势。 | 你不能进行跳跃。 | 你不能站立。 |
1~4 | 髋部 | 你不能执行急行动作项。 | 若医疗检定失败,则本苦难获得残疾特征,并失去创伤特征。然后,你不会因医疗而降低苦难阶段。 | 你每年需要重复接受一次医疗。若医疗检定失败,则你死亡。 |
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