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规则:通用规则:加工 [2024/04/21 03:14] – 创建 - 外部编辑 127.0.0.1规则:通用规则:加工 [2024/06/23 11:17] (当前版本) – 已恢复为旧版 (2024/06/23 16:33) yongzhe
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 你可以在加工素材时投入两倍的金钱,来使用更好的工艺加工。当你使用更好工艺时,你可以从 A 表或 B 表中随机抽取一项。主持人可以对表格中的内容进行合适的修改。 你可以在加工素材时投入两倍的金钱,来使用更好的工艺加工。当你使用更好工艺时,你可以从 A 表或 B 表中随机抽取一项。主持人可以对表格中的内容进行合适的修改。
  
-^  1d20  ^             优质工艺 A 表             ^  1d20  ^                                        优质工艺 A 表                                         ^ +^  1d20  ^  优质工艺 A 表                                           ^  1d20  ^  优质工艺 A 表                                                                                                                 ^ 
-|   1    |  持续时间内,使用者体格防御获得 +1 效力加值,至多为 3。  |   11   |                                     使用者恢复 2d4 点生命值。                                     | +|  1     |  持续时间内,使用者体格防御获得 +1 效力加值,至多为 3。  |  11    |  使用者恢复 2d4 点生命值。                                                                                                     | 
-|   2    |  持续时间内,使用者体格防御获得 +2 效力加值,至多为 3。  |   12   |                                     使用者恢复 3d4 点生命值。                                     | +|  2     |  持续时间内,使用者体格防御获得 +2 效力加值,至多为 3。  |  12    |  使用者恢复 3d4 点生命值。                                                                                                     | 
-|   3    |  持续时间内,使用者体格防御获得 +3 效力加值,不可叠加。   |   13   |                                 持续时间内,使用者获得 1d4 点临时生命。                                  | +|  3     |  持续时间内,使用者体格防御获得 +3 效力加值,不可叠加。  |  13    |  持续时间内,使用者获得 1d4 点临时生命。                                                                                       | 
-|   4    |  持续时间内,使用者反射防御获得 +1 效力加值,至多为 3。  |   14   |                                 持续时间内,使用者获得 2d4 点临时生命。                                  | +|  4     |  持续时间内,使用者反射防御获得 +1 效力加值,至多为 3。  |  14    |  持续时间内,使用者获得 2d4 点临时生命。                                                                                       | 
-|   5    |  持续时间内,使用者反射防御获得 +2 效力加值,至多为 3。  |   15   |                                 持续时间内,使用者获得 3d4 点临时生命。                                  | +|  5     |  持续时间内,使用者反射防御获得 +2 效力加值,至多为 3。  |  15    |  持续时间内,使用者获得 3d4 点临时生命。                                                                                       | 
-|   6    |  持续时间内,使用者反射防御获得 +3 效力加值,不可叠加。   |   16   |                                       该物品的持续时间翻倍。                                       | +|  6     |  持续时间内,使用者反射防御获得 +3 效力加值,不可叠加。  |  16    |  该物品的持续时间翻倍。                                                                                                        | 
-|   7    |  持续时间内,使用者心智防御获得 +1 效力加值,至多为 3。  |   17   |                                       加工素材的时间减半。                                        | +|  7     |  持续时间内,使用者心智防御获得 +1 效力加值,至多为 3。  |  17    |  加工素材的时间减半。                                                                                                          | 
-|   8    |  持续时间内,使用者心智防御获得 +2 效力加值,至多为 3。  |   18   |                                   该物品会周期性随机地细微改变其外观。                                    | +|  8     |  持续时间内,使用者心智防御获得 +2 效力加值,至多为 3。  |  18    |  该物品会周期性随机地细微改变其外观。                                                                                          | 
-|   9    |  持续时间内,使用者心智防御获得 +3 效力加值,不可叠加。   |   19   |                                        该物品保持恒温。                                         | +|  9     |  持续时间内,使用者心智防御获得 +3 效力加值,不可叠加。  |  19    |  该物品保持恒温。                                                                                                              | 
-|   10   |         使用者恢复 1d4 点生命值。          |   20   |  该物品可以通过自由动作启动。<html><br /></html>以此法启动物品的动作具有//迅捷//特征,且使用者在本阶段结束前不能再执行带有//迅捷//特征的动作项。  |+|  10    |  使用者恢复 1d4 点生命值。                               |  20    |  该物品可以通过自由动作启动。以此法启动物品的动作具有//迅捷//特征,且使用者在本阶段结束前不能再执行带有//迅捷//特征的动作项。  |
  
-^  1d12  ^                   优质工艺 B 表                   ^  1d12  ^                                        优质工艺 B 表                                         ^ +^  1d12  ^  优质工艺 B 表                                                             ^  1d12  ^  优质工艺 B 表                                                                                                                 ^ 
-|   1    |           该物品命中后可以对目标额外造成 1d6 点伤害。           |   11   |                          命中后,该物品可以令目标的反射防御承受 -1 状态减值,持续 1 分钟。                           | +|  1     |  该物品命中后可以对目标额外造成 1d6 点伤害。                               |  11    |  命中后,该物品可以令目标的反射防御承受 -1 状态减值,持续 1 分钟。                                                             | 
-|   2    |           该物品命中后可以对目标额外造成 2d6 点伤害。           |   12   |                          命中后,该物品可以令目标的反射防御承受 -2 状态减值,持续 1 分钟。                           | +|  2     |  该物品命中后可以对目标额外造成 2d6 点伤害。                               |  12    |  命中后,该物品可以令目标的反射防御承受 -2 状态减值,持续 1 分钟。                                                             | 
-|   3    |           该物品命中后可以对目标额外造成 3d6 点伤害。           |   13   |                          命中后,该物品可以令目标的反射防御承受 -3 状态减值,持续 1 分钟。                           | +|  3     |  该物品命中后可以对目标额外造成 3d6 点伤害。                               |  13    |  命中后,该物品可以令目标的反射防御承受 -3 状态减值,持续 1 分钟。                                                             | 
-|   4    |           该物品命中后可以对目标额外造成 4d6 点伤害。           |   14   |                          命中后,该物品可以令目标的心智防御承受 -1 状态减值,持续 1 分钟。                           | +|  4     |  该物品命中后可以对目标额外造成 4d6 点伤害。                               |  14    |  命中后,该物品可以令目标的心智防御承受 -1 状态减值,持续 1 分钟。                                                             | 
-|   5    |    该物品命中后可以令目标陷入[[../状态/笨拙|笨拙]]状态,持续 1 轮。    |   15   |                          命中后,该物品可以令目标的心智防御承受 -2 状态减值,持续 1 分钟。                           | +|  5     |  该物品命中后可以令目标陷入[[../状态/笨拙|笨拙]]状态,持续 1 轮。          |  15    |  命中后,该物品可以令目标的心智防御承受 -2 状态减值,持续 1 分钟。                                                             | 
-|   6    |  该物品命中后可以令目标陷入[[../状态/措手不及|措手不及]]状态,持续 1 轮。  |   16   |                          命中后,该物品可以令目标的心智防御承受 -3 状态减值,持续 1 分钟。                           | +|  6     |  该物品命中后可以令目标陷入[[../状态/措手不及|措手不及]]状态,持续 1 轮。  |  16    |  命中后,该物品可以令目标的心智防御承受 -3 状态减值,持续 1 分钟。                                                             | 
-|   7    |   该物品命中后可以令目标陷入[[../状态/迟钝|迟钝]]状态,持续 1 分钟。    |   17   |                                       加工素材的时间减半。                                        | +|  7     |  该物品命中后可以令目标陷入[[../状态/迟钝|迟钝]]状态,持续 1 分钟。        |  17    |  加工素材的时间减半。                                                                                                          | 
-|   8    |     命中后,该物品可以令目标的体格防御承受 -1 状态减值,持续 1 分钟。     |   18   |                                   该物品会周期性随机地细微改变其外观。                                    | +|  8     |  命中后,该物品可以令目标的体格防御承受 -1 状态减值,持续 1 分钟。         |  18    |  该物品会周期性随机地细微改变其外观。                                                                                          | 
-|   9    |     命中后,该物品可以令目标的体格防御承受 -2 状态减值,持续 1 分钟。     |   19   |                                        该物品保持恒温。                                         | +|  9     |  命中后,该物品可以令目标的体格防御承受 -2 状态减值,持续 1 分钟。         |  19    |  该物品保持恒温。                                                                                                              | 
-|   10   |     命中后,该物品可以令目标的体格防御承受 -3 状态减值,持续 1 分钟。     |   20   |  该物品可以通过自由动作启动。<html><br /></html>以此法启动物品的动作具有//迅捷//特征,且使用者在本阶段结束前不能再执行带有//迅捷//特征的动作项。  |+|  10    |  命中后,该物品可以令目标的体格防御承受 -3 状态减值,持续 1 分钟。         |  20    |  该物品可以通过自由动作启动。以此法启动物品的动作具有//迅捷//特征,且使用者在本阶段结束前不能再执行带有//迅捷//特征的动作项。  |
  
 === 劣质工艺 === === 劣质工艺 ===