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规则:通用规则:加工 [2024/04/21 11:14] – 创建 - 外部编辑 127.0.0.1 | 规则:通用规则:加工 [2024/06/23 19:17] (当前版本) – 已恢复为旧版 (2024/06/23 16:33) yongzhe |
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你可以在加工素材时投入两倍的金钱,来使用更好的工艺加工。当你使用更好工艺时,你可以从 A 表或 B 表中随机抽取一项。主持人可以对表格中的内容进行合适的修改。 | 你可以在加工素材时投入两倍的金钱,来使用更好的工艺加工。当你使用更好工艺时,你可以从 A 表或 B 表中随机抽取一项。主持人可以对表格中的内容进行合适的修改。 |
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^ 1d20 ^ 优质工艺 A 表 ^ 1d20 ^ 优质工艺 A 表 ^ | ^ 1d20 ^ 优质工艺 A 表 ^ 1d20 ^ 优质工艺 A 表 ^ |
| 1 | 持续时间内,使用者体格防御获得 +1 效力加值,至多为 3。 | 11 | 使用者恢复 2d4 点生命值。 | | | 1 | 持续时间内,使用者体格防御获得 +1 效力加值,至多为 3。 | 11 | 使用者恢复 2d4 点生命值。 | |
| 2 | 持续时间内,使用者体格防御获得 +2 效力加值,至多为 3。 | 12 | 使用者恢复 3d4 点生命值。 | | | 2 | 持续时间内,使用者体格防御获得 +2 效力加值,至多为 3。 | 12 | 使用者恢复 3d4 点生命值。 | |
| 3 | 持续时间内,使用者体格防御获得 +3 效力加值,不可叠加。 | 13 | 持续时间内,使用者获得 1d4 点临时生命。 | | | 3 | 持续时间内,使用者体格防御获得 +3 效力加值,不可叠加。 | 13 | 持续时间内,使用者获得 1d4 点临时生命。 | |
| 4 | 持续时间内,使用者反射防御获得 +1 效力加值,至多为 3。 | 14 | 持续时间内,使用者获得 2d4 点临时生命。 | | | 4 | 持续时间内,使用者反射防御获得 +1 效力加值,至多为 3。 | 14 | 持续时间内,使用者获得 2d4 点临时生命。 | |
| 5 | 持续时间内,使用者反射防御获得 +2 效力加值,至多为 3。 | 15 | 持续时间内,使用者获得 3d4 点临时生命。 | | | 5 | 持续时间内,使用者反射防御获得 +2 效力加值,至多为 3。 | 15 | 持续时间内,使用者获得 3d4 点临时生命。 | |
| 6 | 持续时间内,使用者反射防御获得 +3 效力加值,不可叠加。 | 16 | 该物品的持续时间翻倍。 | | | 6 | 持续时间内,使用者反射防御获得 +3 效力加值,不可叠加。 | 16 | 该物品的持续时间翻倍。 | |
| 7 | 持续时间内,使用者心智防御获得 +1 效力加值,至多为 3。 | 17 | 加工素材的时间减半。 | | | 7 | 持续时间内,使用者心智防御获得 +1 效力加值,至多为 3。 | 17 | 加工素材的时间减半。 | |
| 8 | 持续时间内,使用者心智防御获得 +2 效力加值,至多为 3。 | 18 | 该物品会周期性随机地细微改变其外观。 | | | 8 | 持续时间内,使用者心智防御获得 +2 效力加值,至多为 3。 | 18 | 该物品会周期性随机地细微改变其外观。 | |
| 9 | 持续时间内,使用者心智防御获得 +3 效力加值,不可叠加。 | 19 | 该物品保持恒温。 | | | 9 | 持续时间内,使用者心智防御获得 +3 效力加值,不可叠加。 | 19 | 该物品保持恒温。 | |
| 10 | 使用者恢复 1d4 点生命值。 | 20 | 该物品可以通过自由动作启动。<html><br /></html>以此法启动物品的动作具有//迅捷//特征,且使用者在本阶段结束前不能再执行带有//迅捷//特征的动作项。 | | | 10 | 使用者恢复 1d4 点生命值。 | 20 | 该物品可以通过自由动作启动。以此法启动物品的动作具有//迅捷//特征,且使用者在本阶段结束前不能再执行带有//迅捷//特征的动作项。 | |
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^ 1d12 ^ 优质工艺 B 表 ^ 1d12 ^ 优质工艺 B 表 ^ | ^ 1d12 ^ 优质工艺 B 表 ^ 1d12 ^ 优质工艺 B 表 ^ |
| 1 | 该物品命中后可以对目标额外造成 1d6 点伤害。 | 11 | 命中后,该物品可以令目标的反射防御承受 -1 状态减值,持续 1 分钟。 | | | 1 | 该物品命中后可以对目标额外造成 1d6 点伤害。 | 11 | 命中后,该物品可以令目标的反射防御承受 -1 状态减值,持续 1 分钟。 | |
| 2 | 该物品命中后可以对目标额外造成 2d6 点伤害。 | 12 | 命中后,该物品可以令目标的反射防御承受 -2 状态减值,持续 1 分钟。 | | | 2 | 该物品命中后可以对目标额外造成 2d6 点伤害。 | 12 | 命中后,该物品可以令目标的反射防御承受 -2 状态减值,持续 1 分钟。 | |
| 3 | 该物品命中后可以对目标额外造成 3d6 点伤害。 | 13 | 命中后,该物品可以令目标的反射防御承受 -3 状态减值,持续 1 分钟。 | | | 3 | 该物品命中后可以对目标额外造成 3d6 点伤害。 | 13 | 命中后,该物品可以令目标的反射防御承受 -3 状态减值,持续 1 分钟。 | |
| 4 | 该物品命中后可以对目标额外造成 4d6 点伤害。 | 14 | 命中后,该物品可以令目标的心智防御承受 -1 状态减值,持续 1 分钟。 | | | 4 | 该物品命中后可以对目标额外造成 4d6 点伤害。 | 14 | 命中后,该物品可以令目标的心智防御承受 -1 状态减值,持续 1 分钟。 | |
| 5 | 该物品命中后可以令目标陷入[[../状态/笨拙|笨拙]]状态,持续 1 轮。 | 15 | 命中后,该物品可以令目标的心智防御承受 -2 状态减值,持续 1 分钟。 | | | 5 | 该物品命中后可以令目标陷入[[../状态/笨拙|笨拙]]状态,持续 1 轮。 | 15 | 命中后,该物品可以令目标的心智防御承受 -2 状态减值,持续 1 分钟。 | |
| 6 | 该物品命中后可以令目标陷入[[../状态/措手不及|措手不及]]状态,持续 1 轮。 | 16 | 命中后,该物品可以令目标的心智防御承受 -3 状态减值,持续 1 分钟。 | | | 6 | 该物品命中后可以令目标陷入[[../状态/措手不及|措手不及]]状态,持续 1 轮。 | 16 | 命中后,该物品可以令目标的心智防御承受 -3 状态减值,持续 1 分钟。 | |
| 7 | 该物品命中后可以令目标陷入[[../状态/迟钝|迟钝]]状态,持续 1 分钟。 | 17 | 加工素材的时间减半。 | | | 7 | 该物品命中后可以令目标陷入[[../状态/迟钝|迟钝]]状态,持续 1 分钟。 | 17 | 加工素材的时间减半。 | |
| 8 | 命中后,该物品可以令目标的体格防御承受 -1 状态减值,持续 1 分钟。 | 18 | 该物品会周期性随机地细微改变其外观。 | | | 8 | 命中后,该物品可以令目标的体格防御承受 -1 状态减值,持续 1 分钟。 | 18 | 该物品会周期性随机地细微改变其外观。 | |
| 9 | 命中后,该物品可以令目标的体格防御承受 -2 状态减值,持续 1 分钟。 | 19 | 该物品保持恒温。 | | | 9 | 命中后,该物品可以令目标的体格防御承受 -2 状态减值,持续 1 分钟。 | 19 | 该物品保持恒温。 | |
| 10 | 命中后,该物品可以令目标的体格防御承受 -3 状态减值,持续 1 分钟。 | 20 | 该物品可以通过自由动作启动。<html><br /></html>以此法启动物品的动作具有//迅捷//特征,且使用者在本阶段结束前不能再执行带有//迅捷//特征的动作项。 | | | 10 | 命中后,该物品可以令目标的体格防御承受 -3 状态减值,持续 1 分钟。 | 20 | 该物品可以通过自由动作启动。以此法启动物品的动作具有//迅捷//特征,且使用者在本阶段结束前不能再执行带有//迅捷//特征的动作项。 | |
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=== 劣质工艺 === | === 劣质工艺 === |