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加工

如果你手上有魔法素材,那么你可以把它加工成消耗品。这些成品也被视作神奇物品。

当你加工魔法素材时,你可以将多个魔法素材加工成同一件消耗品。若如此做,则你需要将所有素材的加工难度、时间和金钱相加,得到加工该消耗品的最终耗用。其中,加工素材的检定难度至少不低于 15。

加工素材

若你加工素材的数量不少于 2 个,则你需要决定成品的效用。

混合。你可以在使用该物品时,将这些素材的效用混合起来。这会使所有具备相同触发条件的效应在触发时依次结算,令所有素材正常生效。你必须在制作时选定触发条件,而素材中不能在该触发条件生效的效应将会失效。

增幅。若你使用的不同素材具备同类型的效应,那么将其叠加计算。例如,若你加工的 2 件素材分别可以为你的力量提供 +1 效力加值,那么成品可以为你的力量提供 +2 效力加值。

修正。有时,你使用的素材有着修正参数的能力。它们不会给你新的能力,但是会增强其他素材的效果。在使用这类素材时,你需要选定一个可以被该素材修正参数的其他素材,然后以此为基底计算被修正的效果。

最后,向主持人提交你的加工方案并征求ta的同意。如果主持人不批准,那么你就无法以这种方式加工你的素材。不过,你可以向主持人寻求建议,然后和ta一起改进现有方案。

加工详述

你需要时间来加工素材。如果有多名角色协助你加工素材,那么将所需的时间除以一同工作的角色的数量。只有对相关工艺受训的角色才能帮助你加工素材。

加工素材需要耗费的时间、成本和加工难度如下表所示。

稀有度 加工难度 加工资金 时间
传奇 +15 10gp +2小时
史诗 +13 35sp +1小时
珍惜 +11 6sp +30分钟
非凡 +9 1sp +15分钟
普通 +7 2cp +5分钟

优质工艺

你可以在加工素材时投入两倍的金钱,来使用更好的工艺加工。当你使用更好工艺时,你可以从 A 表或 B 表中随机抽取一项。主持人可以对表格中的内容进行合适的修改。

1d20 优质工艺 A 表 1d20 优质工艺 A 表
1 持续时间内,使用者体格防御获得 +1 效力加值,至多为 3。 11 使用者恢复 2d4 点生命值。
2 持续时间内,使用者体格防御获得 +2 效力加值,至多为 3。 12 使用者恢复 3d4 点生命值。
3 持续时间内,使用者体格防御获得 +3 效力加值,不可叠加。 13 持续时间内,使用者获得 1d4 点临时生命。
4 持续时间内,使用者反射防御获得 +1 效力加值,至多为 3。 14 持续时间内,使用者获得 2d4 点临时生命。
5 持续时间内,使用者反射防御获得 +2 效力加值,至多为 3。 15 持续时间内,使用者获得 3d4 点临时生命。
6 持续时间内,使用者反射防御获得 +3 效力加值,不可叠加。 16 该物品的持续时间翻倍。
7 持续时间内,使用者心智防御获得 +1 效力加值,至多为 3。 17 加工素材的时间减半。
8 持续时间内,使用者心智防御获得 +2 效力加值,至多为 3。 18 该物品会周期性随机地细微改变其外观。
9 持续时间内,使用者心智防御获得 +3 效力加值,不可叠加。 19 该物品保持恒温。
10 使用者恢复 1d4 点生命值。 20 该物品可以通过自由动作启动。<html><br /></html>以此法启动物品的动作具有迅捷特征,且使用者在本阶段结束前不能再执行带有迅捷特征的动作项。
1d12 优质工艺 B 表 1d12 优质工艺 B 表
1 该物品命中后可以对目标额外造成 1d6 点伤害。 11 命中后,该物品可以令目标的反射防御承受 -1 状态减值,持续 1 分钟。
2 该物品命中后可以对目标额外造成 2d6 点伤害。 12 命中后,该物品可以令目标的反射防御承受 -2 状态减值,持续 1 分钟。
3 该物品命中后可以对目标额外造成 3d6 点伤害。 13 命中后,该物品可以令目标的反射防御承受 -3 状态减值,持续 1 分钟。
4 该物品命中后可以对目标额外造成 4d6 点伤害。 14 命中后,该物品可以令目标的心智防御承受 -1 状态减值,持续 1 分钟。
5 该物品命中后可以令目标陷入笨拙状态,持续 1 轮。 15 命中后,该物品可以令目标的心智防御承受 -2 状态减值,持续 1 分钟。
6 该物品命中后可以令目标陷入措手不及状态,持续 1 轮。 16 命中后,该物品可以令目标的心智防御承受 -3 状态减值,持续 1 分钟。
7 该物品命中后可以令目标陷入迟钝状态,持续 1 分钟。 17 加工素材的时间减半。
8 命中后,该物品可以令目标的体格防御承受 -1 状态减值,持续 1 分钟。 18 该物品会周期性随机地细微改变其外观。
9 命中后,该物品可以令目标的体格防御承受 -2 状态减值,持续 1 分钟。 19 该物品保持恒温。
10 命中后,该物品可以令目标的体格防御承受 -3 状态减值,持续 1 分钟。 20 该物品可以通过自由动作启动。<html><br /></html>以此法启动物品的动作具有迅捷特征,且使用者在本阶段结束前不能再执行带有迅捷特征的动作项。

劣质工艺

你也可以使用一半的金钱,使用较差的工艺加工。当你使用劣质工艺时,你应当从下表中抽取一项。主持人可以对表格中的内容进行合适的修改。

1d20 劣质工艺 1d20 劣质工艺
1 使用者的体格防御承受 -1 状态减值,持续 8 小时。 11 使用者的速度承受 -2 状态减值,持续 8 小时。
2 使用者的体格防御承受 -2 状态减值,持续 8 小时。 12 使用者的速度承受 -3 状态减值,持续 8 小时。
3 使用者的体格防御承受 -3 状态减值,持续 8 小时。 13 使用者受到 1d6 衰竭伤害。
4 使用者的反射防御承受 -1 状态减值,持续 8 小时。 14 使用者受到 2d6 衰竭伤害。
5 使用者的反射防御承受 -2 状态减值,持续 8 小时。 15 使用者受到 3d6 衰竭伤害。
6 使用者的反射防御承受 -3 状态减值,持续 8 小时。 16 加工素材的时间翻倍。
7 使用者的心智防御承受 -1 状态减值,持续 8 小时。 17 加工素材时,加工者受到 4d10 力场伤害。
8 使用者的心智防御承受 -2 状态减值,持续 8 小时。 18 使用者会感到一种无害的痛苦。
9 使用者的心智防御承受 -3 状态减值,持续 8 小时。 19 使用者会隐隐地感到不适,直到从一次长休中获益。
10 使用者的速度承受 -1 状态减值,持续 8 小时。 20 该物品需要用一次互动来激活,然后才可以使用。
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