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规则:通用规则:加工 [2024/06/23 16:32] – [表] yongzhe规则:通用规则:加工 [2024/06/23 19:17] (当前版本) – 已恢复为旧版 (2024/06/23 16:33) yongzhe
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 你可以在加工素材时投入两倍的金钱,来使用更好的工艺加工。当你使用更好工艺时,你可以从 A 表或 B 表中随机抽取一项。主持人可以对表格中的内容进行合适的修改。 你可以在加工素材时投入两倍的金钱,来使用更好的工艺加工。当你使用更好工艺时,你可以从 A 表或 B 表中随机抽取一项。主持人可以对表格中的内容进行合适的修改。
  
-^  1d20  ^  优质工艺 A 表                                            1d20  ^  优质工艺 A 表                                                                                                                    +^  1d20  ^  优质工艺 A 表                                            1d20  ^  优质工艺 A 表                                                                                                                 
-|  1      持续时间内,使用者体格防御获得 +1 效力加值,至多为 3。  |  11    |  使用者恢复 2d4 点生命值。                                                                                                        +|  1      持续时间内,使用者体格防御获得 +1 效力加值,至多为 3。  |  11    |  使用者恢复 2d4 点生命值。                                                                                                     
-|  2      持续时间内,使用者体格防御获得 +2 效力加值,至多为 3。  |  12    |  使用者恢复 3d4 点生命值。                                                                                                        +|  2      持续时间内,使用者体格防御获得 +2 效力加值,至多为 3。  |  12    |  使用者恢复 3d4 点生命值。                                                                                                     
-|  3      持续时间内,使用者体格防御获得 +3 效力加值,不可叠加。  |  13    |  持续时间内,使用者获得 1d4 点临时生命。                                                                                          +|  3      持续时间内,使用者体格防御获得 +3 效力加值,不可叠加。  |  13    |  持续时间内,使用者获得 1d4 点临时生命。                                                                                       
-|  4      持续时间内,使用者反射防御获得 +1 效力加值,至多为 3。  |  14    |  持续时间内,使用者获得 2d4 点临时生命。                                                                                          +|  4      持续时间内,使用者反射防御获得 +1 效力加值,至多为 3。  |  14    |  持续时间内,使用者获得 2d4 点临时生命。                                                                                       
-|  5      持续时间内,使用者反射防御获得 +2 效力加值,至多为 3。  |  15    |  持续时间内,使用者获得 3d4 点临时生命。                                                                                          +|  5      持续时间内,使用者反射防御获得 +2 效力加值,至多为 3。  |  15    |  持续时间内,使用者获得 3d4 点临时生命。                                                                                       
-|  6      持续时间内,使用者反射防御获得 +3 效力加值,不可叠加。  |  16    |  该物品的持续时间翻倍。                                                                                                           +|  6      持续时间内,使用者反射防御获得 +3 效力加值,不可叠加。  |  16    |  该物品的持续时间翻倍。                                                                                                        
-|  7      持续时间内,使用者心智防御获得 +1 效力加值,至多为 3。  |  17    |  加工素材的时间减半。                                                                                                             +|  7      持续时间内,使用者心智防御获得 +1 效力加值,至多为 3。  |  17    |  加工素材的时间减半。                                                                                                          
-|  8      持续时间内,使用者心智防御获得 +2 效力加值,至多为 3。  |  18    |  该物品会周期性随机地细微改变其外观。                                                                                             +|  8      持续时间内,使用者心智防御获得 +2 效力加值,至多为 3。  |  18    |  该物品会周期性随机地细微改变其外观。                                                                                          
-|  9      持续时间内,使用者心智防御获得 +3 效力加值,不可叠加。  |  19    |  该物品保持恒温。                                                                                                                 +|  9      持续时间内,使用者心智防御获得 +3 效力加值,不可叠加。  |  19    |  该物品保持恒温。                                                                                                              
-|  10    |  使用者恢复 1d4 点生命值。                                20    |  该物品可以通过自由动作启动。\\ 以此法启动物品的动作具有//迅捷//特征,且使用者在本阶段结束前不能再执行带有//迅捷//特征的动作项。  |+|  10    |  使用者恢复 1d4 点生命值。                                20    |  该物品可以通过自由动作启动。以此法启动物品的动作具有//迅捷//特征,且使用者在本阶段结束前不能再执行带有//迅捷//特征的动作项。  |
  
-^  1d12  ^                   优质工艺 B 表                   ^  1d12  ^                                        优质工艺 B 表                                         +^  1d12  ^  优质工艺 B 表                                                             ^  1d12  ^  优质工艺 B 表                                                                                                                 
-               该物品命中后可以对目标额外造成 1d6 点伤害。             11                            命中后,该物品可以令目标的反射防御承受 -1 状态减值,持续 1 分钟。                           +      该物品命中后可以对目标额外造成 1d6 点伤害。                                11     命中后,该物品可以令目标的反射防御承受 -1 状态减值,持续 1 分钟。                                                             
-               该物品命中后可以对目标额外造成 2d6 点伤害。             12                            命中后,该物品可以令目标的反射防御承受 -2 状态减值,持续 1 分钟。                           +      该物品命中后可以对目标额外造成 2d6 点伤害。                                12     命中后,该物品可以令目标的反射防御承受 -2 状态减值,持续 1 分钟。                                                             
-               该物品命中后可以对目标额外造成 3d6 点伤害。             13                            命中后,该物品可以令目标的反射防御承受 -3 状态减值,持续 1 分钟。                           +      该物品命中后可以对目标额外造成 3d6 点伤害。                                13     命中后,该物品可以令目标的反射防御承受 -3 状态减值,持续 1 分钟。                                                             
-               该物品命中后可以对目标额外造成 4d6 点伤害。             14                            命中后,该物品可以令目标的心智防御承受 -1 状态减值,持续 1 分钟。                           +      该物品命中后可以对目标额外造成 4d6 点伤害。                                14     命中后,该物品可以令目标的心智防御承受 -1 状态减值,持续 1 分钟。                                                             
-        该物品命中后可以令目标陷入[[../状态/笨拙|笨拙]]状态,持续 1 轮。      15                            命中后,该物品可以令目标的心智防御承受 -2 状态减值,持续 1 分钟。                           +      该物品命中后可以令目标陷入[[../状态/笨拙|笨拙]]状态,持续 1 轮。           15     命中后,该物品可以令目标的心智防御承受 -2 状态减值,持续 1 分钟。                                                             
-     |  该物品命中后可以令目标陷入[[../状态/措手不及|措手不及]]状态,持续 1 轮。   16                            命中后,该物品可以令目标的心智防御承受 -3 状态减值,持续 1 分钟。                           +     |  该物品命中后可以令目标陷入[[../状态/措手不及|措手不及]]状态,持续 1 轮。  16     命中后,该物品可以令目标的心智防御承受 -3 状态减值,持续 1 分钟。                                                             
-       该物品命中后可以令目标陷入[[../状态/迟钝|迟钝]]状态,持续 1 分钟。      17                                         加工素材的时间减半。                                        +      该物品命中后可以令目标陷入[[../状态/迟钝|迟钝]]状态,持续 1 分钟。         17     加工素材的时间减半。                                                                                                          
-         命中后,该物品可以令目标的体格防御承受 -1 状态减值,持续 1 分钟。       18                                     该物品会周期性随机地细微改变其外观。                                    + 8     |  命中后,该物品可以令目标的体格防御承受 -1 状态减值,持续 1 分钟。          18     该物品会周期性随机地细微改变其外观。                                                                                          
-         命中后,该物品可以令目标的体格防御承受 -2 状态减值,持续 1 分钟。       19                                          该物品保持恒温。                                         + 9     |  命中后,该物品可以令目标的体格防御承受 -2 状态减值,持续 1 分钟。          19     该物品保持恒温。                                                                                                              
-  10       命中后,该物品可以令目标的体格防御承受 -3 状态减值,持续 1 分钟。       20   |  该物品可以通过自由动作启动。<html><br /></html>以此法启动物品的动作具有//迅捷//特征,且使用者在本阶段结束前不能再执行带有//迅捷//特征的动作项。  |+ 10     命中后,该物品可以令目标的体格防御承受 -3 状态减值,持续 1 分钟。          20    |  该物品可以通过自由动作启动。以此法启动物品的动作具有//迅捷//特征,且使用者在本阶段结束前不能再执行带有//迅捷//特征的动作项。  |
  
 === 劣质工艺 === === 劣质工艺 ===
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