这是本文档旧的修订版!
加工
如果你手上有魔法素材,那么你可以把它加工成消耗品。这些成品也被视作神奇物品。
当你加工魔法素材时,你可以将多个魔法素材加工成同一件消耗品。若如此做,则你需要将所有素材的加工难度、时间和金钱相加,得到加工该消耗品的最终耗用。其中,加工素材的检定难度至少不低于 15。
加工素材
若你加工素材的数量不少于 2 个,则你需要决定成品的效用。
混合。你可以在使用该物品时,将这些素材的效用混合起来。这会使所有具备相同触发条件的效应在触发时依次结算,令所有素材正常生效。你必须在制作时选定触发条件,而素材中不能在该触发条件生效的效应将会失效。
增幅。若你使用的不同素材具备同类型的效应,那么将其叠加计算。例如,若你加工的 2 件素材分别可以为你的力量提供 +1 效力加值,那么成品可以为你的力量提供 +2 效力加值。
修正。有时,你使用的素材有着修正参数的能力。它们不会给你新的能力,但是会增强其他素材的效果。在使用这类素材时,你需要选定一个可以被该素材修正参数的其他素材,然后以此为基底计算被修正的效果。
最后,向主持人提交你的加工方案并征求ta的同意。如果主持人不批准,那么你就无法以这种方式加工你的素材。不过,你可以向主持人寻求建议,然后和ta一起改进现有方案。
加工详述
你需要时间来加工素材。如果有多名角色协助你加工素材,那么将所需的时间除以一同工作的角色的数量。只有对相关工艺受训的角色才能帮助你加工素材。
加工素材需要耗费的时间、成本和加工难度如下表所示。
稀有度 | 加工难度 | 加工资金 | 时间 |
---|---|---|---|
传奇 | +15 | 10gp | +2小时 |
史诗 | +13 | 35sp | +1小时 |
珍惜 | +11 | 6sp | +30分钟 |
非凡 | +9 | 1sp | +15分钟 |
普通 | +7 | 2cp | +5分钟 |
优质工艺
你可以在加工素材时投入两倍的金钱,来使用更好的工艺加工。当你使用更好工艺时,你可以从 A 表或 B 表中随机抽取一项。主持人可以对表格中的内容进行合适的修改。
1d20 | 优质工艺 A 表 | 1d20 | 优质工艺 A 表 |
---|---|---|---|
1 | 持续时间内,使用者体格防御获得 +1 效力加值,至多为 3。 | 11 | 使用者恢复 2d4 点生命值。 |
2 | 持续时间内,使用者体格防御获得 +2 效力加值,至多为 3。 | 12 | 使用者恢复 3d4 点生命值。 |
3 | 持续时间内,使用者体格防御获得 +3 效力加值,不可叠加。 | 13 | 持续时间内,使用者获得 1d4 点临时生命。 |
4 | 持续时间内,使用者反射防御获得 +1 效力加值,至多为 3。 | 14 | 持续时间内,使用者获得 2d4 点临时生命。 |
5 | 持续时间内,使用者反射防御获得 +2 效力加值,至多为 3。 | 15 | 持续时间内,使用者获得 3d4 点临时生命。 |
6 | 持续时间内,使用者反射防御获得 +3 效力加值,不可叠加。 | 16 | 该物品的持续时间翻倍。 |
7 | 持续时间内,使用者心智防御获得 +1 效力加值,至多为 3。 | 17 | 加工素材的时间减半。 |
8 | 持续时间内,使用者心智防御获得 +2 效力加值,至多为 3。 | 18 | 该物品会周期性随机地细微改变其外观。 |
9 | 持续时间内,使用者心智防御获得 +3 效力加值,不可叠加。 | 19 | 该物品保持恒温。 |
10 | 使用者恢复 1d4 点生命值。 | 20 | 该物品可以通过自由动作启动。 以此法启动物品的动作具有迅捷特征,且使用者在本阶段结束前不能再执行带有迅捷特征的动作项。 |
1d12 | 优质工艺 B 表 | 1d12 | 优质工艺 B 表 |
---|---|---|---|
1 | 该物品命中后可以对目标额外造成 1d6 点伤害。 | 11 | 命中后,该物品可以令目标的反射防御承受 -1 状态减值,持续 1 分钟。 |
2 | 该物品命中后可以对目标额外造成 2d6 点伤害。 | 12 | 命中后,该物品可以令目标的反射防御承受 -2 状态减值,持续 1 分钟。 |
3 | 该物品命中后可以对目标额外造成 3d6 点伤害。 | 13 | 命中后,该物品可以令目标的反射防御承受 -3 状态减值,持续 1 分钟。 |
4 | 该物品命中后可以对目标额外造成 4d6 点伤害。 | 14 | 命中后,该物品可以令目标的心智防御承受 -1 状态减值,持续 1 分钟。 |
5 | 该物品命中后可以令目标陷入笨拙状态,持续 1 轮。 | 15 | 命中后,该物品可以令目标的心智防御承受 -2 状态减值,持续 1 分钟。 |
6 | 该物品命中后可以令目标陷入措手不及状态,持续 1 轮。 | 16 | 命中后,该物品可以令目标的心智防御承受 -3 状态减值,持续 1 分钟。 |
7 | 该物品命中后可以令目标陷入迟钝状态,持续 1 分钟。 | 17 | 加工素材的时间减半。 |
8 | 命中后,该物品可以令目标的体格防御承受 -1 状态减值,持续 1 分钟。 | 18 | 该物品会周期性随机地细微改变其外观。 |
9 | 命中后,该物品可以令目标的体格防御承受 -2 状态减值,持续 1 分钟。 | 19 | 该物品保持恒温。 |
10 | 命中后,该物品可以令目标的体格防御承受 -3 状态减值,持续 1 分钟。 | 20 | 该物品可以通过自由动作启动。<html><br /></html>以此法启动物品的动作具有迅捷特征,且使用者在本阶段结束前不能再执行带有迅捷特征的动作项。 |
劣质工艺
你也可以使用一半的金钱,使用较差的工艺加工。当你使用劣质工艺时,你应当从下表中抽取一项。主持人可以对表格中的内容进行合适的修改。
1d20 | 劣质工艺 | 1d20 | 劣质工艺 |
---|---|---|---|
1 | 使用者的体格防御承受 -1 状态减值,持续 8 小时。 | 11 | 使用者的速度承受 -2 状态减值,持续 8 小时。 |
2 | 使用者的体格防御承受 -2 状态减值,持续 8 小时。 | 12 | 使用者的速度承受 -3 状态减值,持续 8 小时。 |
3 | 使用者的体格防御承受 -3 状态减值,持续 8 小时。 | 13 | 使用者受到 1d6 衰竭伤害。 |
4 | 使用者的反射防御承受 -1 状态减值,持续 8 小时。 | 14 | 使用者受到 2d6 衰竭伤害。 |
5 | 使用者的反射防御承受 -2 状态减值,持续 8 小时。 | 15 | 使用者受到 3d6 衰竭伤害。 |
6 | 使用者的反射防御承受 -3 状态减值,持续 8 小时。 | 16 | 加工素材的时间翻倍。 |
7 | 使用者的心智防御承受 -1 状态减值,持续 8 小时。 | 17 | 加工素材时,加工者受到 4d10 力场伤害。 |
8 | 使用者的心智防御承受 -2 状态减值,持续 8 小时。 | 18 | 使用者会感到一种无害的痛苦。 |
9 | 使用者的心智防御承受 -3 状态减值,持续 8 小时。 | 19 | 使用者会隐隐地感到不适,直到从一次长休中获益。 |
10 | 使用者的速度承受 -1 状态减值,持续 8 小时。 | 20 | 该物品需要用一次互动来激活,然后才可以使用。 |