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规则:通用规则:变体规则_物品 [2025/02/03 19:36] – 移除 - 外部编辑 (未知日期) 127.0.0.1 | 规则:通用规则:变体规则_物品 [2025/02/03 19:36] (当前版本) – ↷ 页面名由规则:通用规则:物品改为规则:通用规则:变体规则_物品 yongzhe | ||
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+ | ===== 物品 ===== | ||
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+ | 当你们被石门关在封闭的地穴中时,是否考虑过用手中的武器打破面前的物件?显然,只要有合适的工具和足够的时间,你可以破坏任何物品。 | ||
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+ | === 物品状态 === | ||
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+ | 物品分为正常、破损和损坏三种状态。 | ||
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+ | 当物品破损时,大多数物品会失去其功能;主持人可以决定哪些物品仍能使用,但是使用它们进行的命中检定和属性检定承受 1 次劣势。当你穿戴破损的防具时,你的基础防御承受 -2 环境减值,且至多不超过该防具的加值。 | ||
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+ | 如果一件物品损坏,则该物品失去其所有功能,且无法修复。 | ||
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+ | 当一件物品的生命值降低至 0 时,该物品破损。若因生命值降低为 0 而免除的伤害达到物品的生命上限,那么该物品损坏。如果你对一件破损的物品进行多次攻击,主持人可以判断其是否损坏。 | ||
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+ | === 破坏物品 === | ||
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+ | 你需要考虑合适的方法,否则无法破坏物品。回到本节开始的例子,主持人可能会认为你无法用剑劈开石门,因为你的剑在破坏石头前自己就会坏掉。 | ||
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+ | 通常而言,毒素伤害、精神伤害和衰竭伤害无法伤害到物品。根据物品的抗力的不同,其对于不同伤害类型的抵抗能力也不相同。 | ||
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+ | 对于尺寸超过巨型的物品,其每个部分应当分开计算。因此,对于这些超巨型物品而言,区域型伤害要比目标型伤害要管用得多。即使一定要用目标型伤害,也应该选择攻击关键的部分。例如,如果你要破坏一个塔楼,那么你只需要将承重柱的生命值降低至 0 即可。 | ||
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+ | === 物品资料 === | ||
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+ | 物品的资料包括物品的生命值、防御等级和抗力。 | ||
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+ | 物品的生命值由其尺寸决定,具体关系如下表所示。主持人可以制作新的表格替换下表。 | ||
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+ | ^ 尺寸 | ||
+ | | 微型 | ||
+ | | 小型 | ||
+ | | 中型 | ||
+ | | 大型 | ||
+ | | 巨型 | ||
+ | |||
+ | 物品的防御等级由其材质决定,具体关系如下表所示。主持人可以制作新的表格替换下表。 | ||
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+ | ^ 材质 | ||
+ | | 钻石、精金 | ||
+ | | 秘银、山铜 | ||
+ | | 生铁 | ||