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规则:通用规则:变体规则_物品 [2025/02/03 19:36] – 移除 - 外部编辑 (未知日期) 127.0.0.1规则:通用规则:变体规则_物品 [2025/02/03 19:36] (当前版本) – ↷ 页面名由规则:通用规则:物品改为规则:通用规则:变体规则_物品 yongzhe
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 +===== 物品 =====
 +
 +当你们被石门关在封闭的地穴中时,是否考虑过用手中的武器打破面前的物件?显然,只要有合适的工具和足够的时间,你可以破坏任何物品。
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 +=== 物品状态 ===
 +
 +物品分为正常、破损和损坏三种状态。
 +
 +当物品破损时,大多数物品会失去其功能;主持人可以决定哪些物品仍能使用,但是使用它们进行的命中检定和属性检定承受 1 次劣势。当你穿戴破损的防具时,你的基础防御承受 -2 环境减值,且至多不超过该防具的加值。
 +
 +如果一件物品损坏,则该物品失去其所有功能,且无法修复。
 +
 +当一件物品的生命值降低至 0 时,该物品破损。若因生命值降低为 0 而免除的伤害达到物品的生命上限,那么该物品损坏。如果你对一件破损的物品进行多次攻击,主持人可以判断其是否损坏。
 +
 +=== 破坏物品 ===
 +
 +你需要考虑合适的方法,否则无法破坏物品。回到本节开始的例子,主持人可能会认为你无法用剑劈开石门,因为你的剑在破坏石头前自己就会坏掉。
 +
 +通常而言,毒素伤害、精神伤害和衰竭伤害无法伤害到物品。根据物品的抗力的不同,其对于不同伤害类型的抵抗能力也不相同。
 +
 +对于尺寸超过巨型的物品,其每个部分应当分开计算。因此,对于这些超巨型物品而言,区域型伤害要比目标型伤害要管用得多。即使一定要用目标型伤害,也应该选择攻击关键的部分。例如,如果你要破坏一个塔楼,那么你只需要将承重柱的生命值降低至 0 即可。
 +
 +=== 物品资料 ===
 +
 +物品的资料包括物品的生命值、防御等级和抗力。
 +
 +物品的生命值由其尺寸决定,具体关系如下表所示。主持人可以制作新的表格替换下表。
 +
 +^  尺寸  ^  生命值  ^  示例                ^
 +|  微型  |  5        怀表、锁            |
 +|  小型  |  10      |  铁锅、画像、武器    |
 +|  中型  |  25      |  板凳、箱子、防具    |
 +|  大型  |  50      |  桌子、门扉、雕像    |
 +|  巨型  |  100      1 平米的墙壁或地板  |
 +
 +物品的防御等级由其材质决定,具体关系如下表所示。主持人可以制作新的表格替换下表。
 +
 +^  材质        ^  防御等级  ^  材质        ^  防御等级  ^
 +|  钻石、精金  |  35        |  岩石        |  20        |
 +|  秘银、山铜  |  30        |  木材、骨头  |  15        |
 +|  生铁        |  25        |  冰块、玻璃  |  10        |
  
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