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物品

当你们被石门关在封闭的地穴中时,是否考虑过用手中的武器打破面前的物件?显然,只要有合适的工具和足够的时间,你可以破坏任何物品。

物品状态

物品分为正常、破损和损坏三种状态。

当物品破损时,大多数物品会失去其功能;主持人可以决定哪些物品仍能使用,但是使用它们进行的命中检定和属性检定承受 1 次劣势。当你穿戴破损的防具时,你的基础防御承受 -2 环境减值,且至多不超过该防具的加值。

如果一件物品损坏,则该物品失去其所有功能,且无法修复。

当一件物品的生命值降低至 0 时,该物品破损。若因生命值降低为 0 而免除的伤害达到物品的生命上限,那么该物品损坏。如果你对一件破损的物品进行多次攻击,主持人可以判断其是否损坏。

破坏物品

你需要考虑合适的方法,否则无法破坏物品。回到本节开始的例子,主持人可能会认为你无法用剑劈开石门,因为你的剑在破坏石头前自己就会坏掉。

通常而言,毒素伤害、精神伤害和衰竭伤害无法伤害到物品。根据物品的抗力的不同,其对于不同伤害类型的抵抗能力也不相同。

对于尺寸超过巨型的物品,其每个部分应当分开计算。因此,对于这些超巨型物品而言,区域型伤害要比目标型伤害要管用得多。即使一定要用目标型伤害,也应该选择攻击关键的部分。例如,如果你要破坏一个塔楼,那么你只需要将承重柱的生命值降低至 0 即可。

物品资料

物品的资料包括物品的生命值、防御等级和抗力。

物品的生命值由其尺寸决定,具体关系如下表所示。主持人可以制作新的表格替换下表。

尺寸 生命值 示例
微型 5 怀表、锁
小型 10 铁锅、画像、武器
中型 25 板凳、箱子、防具
大型 50 桌子、门扉、雕像
巨型 100 1 平米的墙壁或地板

物品的防御等级由其材质决定,具体关系如下表所示。主持人可以制作新的表格替换下表。

材质 防御等级 材质 防御等级
钻石、精金 35 岩石 20
秘银、山铜 30 木材、骨头 15
生铁 25 冰块、玻璃 10
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