地形
- 灌木 进入后进入隐藏
- 石棘 在石棘或类似地形(荆棘、钟乳石、铁碴)上移动会受到地形给予的伤害(每回合1d10,穿刺伤害)此类地形不为困难地形,但不可翻滚通过
- 遮蔽(含视角遮蔽) 处于轻度遮蔽的目标反射防御和基础防御可能获得加值。处于半遮蔽状态的目标在受到攻击动作时,该动作项承受1次劣势。处于完全遮蔽状态的物体或生物不能被选为目标。生物之间也可以产生遮蔽状态
- 水体 水面:会令目标潮湿。水下:会令生物缺氧甚至窒息(根据力量属性值计算其呼吸能力),不能游泳的生物移动速度变为0
- 元素聚集区 过多的元素聚集在同一区域,令该区域内的元素伤害获得增幅(伤害量增加)除此之外,一些有元素作为特征、耗材、条件的动作项或特性可以从该类区域内获得增益(减少耗材、无视限制条件等)
- 密闭 因幽闭恐惧而令生物更容易恐慌。除此之外,密闭环境时常伴随窒息和黑暗
- 至黯/至圣 邪恶/神圣的力量围绕,在不受到伤害的情况下依然可能陷入异常状态甚至可能直接阵亡(例:神圣干预)
评论
本规则由伊德修斯提供。
还有一种困难地形。站在那个地形里,别人打他有优势。