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地形

  • 灌木 进入后进入隐藏
  • 石棘 在石棘或类似地形(荆棘、钟乳石、铁碴)上移动会受到地形给予的伤害(每回合1d10,穿刺伤害)此类地形不为困难地形,但不可翻滚通过
  • 遮蔽(含视角遮蔽) 处于轻度遮蔽的目标反射防御和基础防御可能获得加值。处于半遮蔽状态的目标在受到攻击动作时,该动作项承受1次劣势。处于完全遮蔽状态的物体或生物不能被选为目标。生物之间也可以产生遮蔽状态
  • 水体 水面:会令目标潮湿。水下:会令生物缺氧甚至窒息(根据力量属性值计算其呼吸能力),不能游泳的生物移动速度变为0
  • 元素聚集区 过多的元素聚集在同一区域,令该区域内的元素伤害获得增幅(伤害量增加)除此之外,一些有元素作为特征、耗材、条件的动作项或特性可以从该类区域内获得增益(减少耗材、无视限制条件等)
  • 密闭 因幽闭恐惧而令生物更容易恐慌。除此之外,密闭环境时常伴随窒息和黑暗
  • 至黯/至圣 邪恶/神圣的力量围绕,在不受到伤害的情况下依然可能陷入异常状态甚至可能直接阵亡(例:神圣干预
  • 静音 范围内无法造成音波伤害,所有生物陷入沉默,无法满足韵律共鸣音阶声音船歌副歌、祷念、通讯特征的动作项。此外,主持人可以一定程度上制止玩家进行信息交换

评论

晓风晓风, 2025/02/20 23:53

本规则由伊德修斯提供。

晓风晓风, 2025/02/21 00:06, 2025/02/21 00:10

还有一种困难地形。站在那个地形里,别人打他有优势。

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