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规则:通用规则:变体规则_环境:环境_地形 [2025/02/20 23:56] – 移除 - 外部编辑 (未知日期) 127.0.0.1规则:通用规则:变体规则_环境:环境_地形 [2025/04/12 11:53] (当前版本) yongzhe
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 +=== 地形 ===
  
 +  * **灌木** 进入后进入[[规则:状态:隐藏|隐藏]]
 +
 +  * **石棘** 在石棘或类似地形(荆棘、钟乳石、铁碴)上//移动//会受到地形给予的伤害(每回合1d10,穿刺伤害)此类地形不为困难地形,但不可[[规则:动作项:翻滚|翻滚]]通过
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 +  * **遮蔽(含视角遮蔽)** 处于轻度遮蔽的目标反射防御和基础防御可能获得加值。处于半遮蔽状态的目标在受到[[规则:动作项:攻击|攻击]]动作时,该动作项承受1次劣势。处于完全遮蔽状态的物体或生物不能被选为目标。生物之间也可以产生遮蔽状态
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 +  * **水体** 水面:会令目标//潮湿//。水下:会令生物缺氧甚至[[规则:状态:窒息|窒息]](根据力量属性值计算其呼吸能力),不能游泳的生物移动速度变为0
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 +  * **元素聚集区** 过多的元素聚集在同一区域,令该区域内的元素伤害获得增幅(伤害量增加)除此之外,一些有元素作为特征、耗材、条件的动作项或特性可以从该类区域内获得增益(减少耗材、无视限制条件等)
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 +  * **密闭** 因幽闭恐惧而令生物更容易恐慌。除此之外,密闭环境时常伴随[[规则:状态:窒息|窒息]]和黑暗
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 +  * **至黯/至圣** 邪恶/神圣的力量围绕,在不受到伤害的情况下依然可能陷入异常状态甚至可能直接阵亡(例:[[规则:特性:神圣干预|神圣干预]])
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 +  * **静音** 范围内无法造成音波伤害,所有生物陷入[[规则:状态:沉默|沉默]],无法满足//韵律//、//共鸣//、[[规则:特征:音阶|音阶]]、//声音//、//船歌//、[[规则:特性:副歌|副歌]]、祷念、通讯特征的动作项。此外,主持人可以一定程度上制止玩家进行信息交换
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