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规则:通用规则:遭遇 [2024/04/21 11:14] – 创建 - 外部编辑 127.0.0.1 | 规则:通用规则:遭遇 [2025/03/29 12:38] (当前版本) – [流程] yongzhe | ||
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行 30: | 行 30: | ||
=== 投掷先攻 === | === 投掷先攻 === | ||
- | 先攻和先制度决定了角色在遭遇中的行动次序。角色的先制度默认为 0,d20 投出 20 的角色先制度 | + | 先攻和先制度决定了角色在遭遇中的行动次序。当先制度不同时,由先制度高的角色先行动。先制度相同时,由先攻高的角色先行动。 |
- | 所有角色进行一次敏捷检定,将结果填入先攻序列中。当先制度不同时,由先制度高的角色先行动。先制度相同时,由先攻高的角色先行动。 | + | 角色的先制度默认为 0,d20 投出 20 的角色先制度 +1,d20 投出 1 的角色先制度 -1。 |
+ | |||
+ | 所有角色进行一次先攻检定,将结果填入先攻序列中。先攻检定是一种敏捷检定,且你始终对先攻检定专精。 | ||
当多名角色的行动时机相同时,主持人可以决定这些角色的行动顺序。 | 当多名角色的行动时机相同时,主持人可以决定这些角色的行动顺序。 | ||
- | > 可选规则:不用先攻 | + | < |
- | > | + | |
- | > 主持人决定所有角色的行动顺序。当所有角色执行过一个回合后,遭遇进入下一轮。 | + | |
- | > 可选规则:集群先攻 | + | 主持人决定所有角色的行动顺序。当所有角色执行过一个回合后,遭遇进入下一轮。 |
- | > | + | |
- | > 主持人可以将部分遭遇参与者划分为一个团体来进行先攻检定。被划入团体的角色不再进行先攻检定。 | + | |
- | > 可选规则:延迟先攻 | + | </hidden> |
- | > | + | |
- | > 先攻检定后,你可以将自己的先攻延后至你愿意的位置。 | + | < |
+ | |||
+ | 主持人可以将部分遭遇参与者划分为一个团体来进行先攻检定。被划入团体的角色不再进行先攻检定。 | ||
+ | |||
+ | </hidden> | ||
+ | |||
+ | <hidden 可选规则:延迟先攻> | ||
+ | |||
+ | 先攻检定后,你可以将自己的先攻延后至你愿意的位置。 | ||
+ | |||
+ | </ | ||
=== 进行一轮 === | === 进行一轮 === | ||
行 54: | 行 62: | ||
你可以阅读[[### | 你可以阅读[[### | ||
- | > 可选规则:预编程 | + | < |
- | > | + | |
- | > 所有角色在一轮结束后记下自己将要执行的动作,然后在自己的回合依次执行。不过,该角色可以放弃执行已记录的动作。 | + | 所有角色在一轮结束后记下自己将要执行的动作,然后在自己的回合依次执行。不过,该角色可以放弃执行已记录的动作。 |
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+ | </ | ||
=== 检查遭遇 === | === 检查遭遇 === | ||
行 62: | 行 72: | ||
若遭遇没有结束,重复步骤 4 直至遭遇结束。 | 若遭遇没有结束,重复步骤 4 直至遭遇结束。 | ||
- | > 可选规则:重投先攻 | + | < |
- | > | + | |
- | > 在此步骤,所有角色重新进行一次先攻检定,来决定自己在先攻序列中的位置。 | + | 在此步骤,所有角色重新进行一次先攻检定,来决定自己在先攻序列中的位置。 |
+ | |||
+ | </ | ||
=== 结束遭遇 === | === 结束遭遇 === | ||
行 177: | 行 189: | ||
在遭遇中,有一些会被角色频繁执行的动作。通常而言,除非处于极端环境下,否则任何角色都能执行这些动作项。 | 在遭遇中,有一些会被角色频繁执行的动作。通常而言,除非处于极端环境下,否则任何角色都能执行这些动作项。 | ||
- | 你在回合内的常用动作项包括[[../ | + | 你在回合内的常用动作项包括[[规则/ |