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设定:人物卡:阿尔法 [2025/01/23 21:14] – [表] feicangxu | 设定:人物卡:阿尔法 [2025/01/24 00:42] (当前版本) – feicangxu |
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饮品-麦芽酒 一壶 | 饮品-麦芽酒 一壶 |
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睡袋 1kg | <del>睡袋 1kg</del> |
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绳索 5kg | 绳索 5kg |
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火绒盒 1cp 0.5kg | 火绒盒 0.5kg |
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瓶装闪电-低级 | 瓶装闪电-低级 |
砒霜 | 砒霜 |
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59.4cp | 圣诞玩偶 |
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| 皮革工具 *1次 |
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| 皇后面包 *1次 |
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| 58.4cp 2 sp |
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=== 人物设定 === | === 人物设定 === |
长久以来,红松镇一直在招募佣兵勇士,前去保护铁边镇。阿尔法本想加入一只佣兵小队一起前往铁边镇,却又担心自己的小体格会被人嫌弃,想自己先干出一些成绩,于是独自踏上了前往铁边镇的旅程。 | 长久以来,红松镇一直在招募佣兵勇士,前去保护铁边镇。阿尔法本想加入一只佣兵小队一起前往铁边镇,却又担心自己的小体格会被人嫌弃,想自己先干出一些成绩,于是独自踏上了前往铁边镇的旅程。 |
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由于没有地图,在前往铁边镇的路上,阿尔法迷路了,碰巧遇上了一只佣兵小队,认识了雪花、希尔巴贡等一行人和一只叫冰块的猫咪,他们愿意带路,只是他们要去先去杀一只怪物。听说有怪物,阿尔法感觉很兴奋,想要一起前往。再杀掉一只"竹竿怪"后,沿着足迹找到了一间小屋,在房间里遭到了一个奇怪的水晶骷髅带着另一只"竹竿怪"和一堆更加奇怪的缝合体的围攻,不过这难不倒英勇的阿尔法,战后,阿尔法将一块水晶骷髅的碎片放进腰包,作为第一次冒险的收藏。 | 由于没有地图,在前往铁边镇的路上,阿尔法迷路了,碰巧遇上了一只佣兵小队,认识了雪篙、希尔巴贡和一只叫冰块的猫咪,以及游侠安妮等一行人他们愿意带路,只是他们要去先去杀一只怪物。听说有怪物,阿尔法感觉很兴奋,想要一起前往。再杀掉一只"竹竿怪"后,沿着足迹找到了一间小屋,在房间里遭到了一个奇怪的水晶骷髅带着另一只"竹竿怪"和一堆更加奇怪的缝合体的围攻,不过这难不倒英勇的阿尔法,战后,阿尔法将一块水晶骷髅的碎片放进腰包,作为第一次冒险的收藏。 |
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| 在铁边镇的佣兵生活,让阿尔法迅速成长起来。圣诞节日,受安妮邀请,阿尔法与雪篙、希尔巴贡、理查德前往她的家乡早民村过圣诞节。听安妮说,早民村的圣诞节习俗是结婚,阿尔法感觉十分奇怪。经过一番探查后,小队发现所谓的习俗是邪神化身“冬青”的仪式典礼,还遇到了一位受到邪神诅咒变成包装纸组成的纸片人。就在仪式典礼即将开始时,小队成员希尔巴贡以无双嘴炮,化解了邪神化身的危机。这种处理问题的方法,让只知道枪与火药的阿尔法大受震撼。事件结束后,阿尔法将一根冬青树的树枝放入了腰包,作为这个有惊无险的圣诞日的纪念。 |
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=== 异化与救赎 === | === 异化与救赎 === |
**特征:**类人/生物 | **特征:**类人/生物 |
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**属性:** **力量**4 ,**敏捷**7 ,**体型**3,**灵性**4 ,**智力**1 | **属性:** **力量**4 ,**敏捷**7 ,**体型**3,**灵性**5 ,**智力**1 |
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**技能:** | **技能:** |
敏捷-特技 12 | 敏捷-特技 12 |
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灵性-文化-红松镇 9 | 灵性-文化-红松镇 10 |
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灵性-说服 9 | 灵性-说服 10 |
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受训: | 受训: |
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力量-运动-游泳 7 | 力量-运动-游泳 7 |
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| 敏捷-歌唱 10 |
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敏捷-巧手 10 | 敏捷-巧手 10 |
体型-恐吓 6 | 体型-恐吓 6 |
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灵性-洞悉 7 | 灵性-洞悉 8 |
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灵性-专业-船上工作 7 | 灵性-专业-船上工作 8 |
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受训-语言-红松镇 4 | 受训-语言-红松镇 4 |
智力-欺瞒 4 | 智力-欺瞒 4 |
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**等级:**5 | **等级:**6 |
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**熟练加值:**+5/+3 | **熟练加值:**+5/+3 |
=== 战斗数据 === | === 战斗数据 === |
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**生命值:**41 | **生命值:**42 |
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**防御等级:** **基础**19 ,**反射**24 ,**体格** 20,**心智**18 。 | **防御等级:** **基础**19 ,**反射**24 ,**体格** 20,**心智**19 。 |
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**先攻:**7 | **先攻:**7 |
=== 道途特性 === | === 道途特性 === |
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^ 获得等级 ^ 道途特性 ^ 备注 ^ | ^ 获得等级 ^ 道途特性 ^ 备注 ^ |
| 1 | 走跳板 | 特征:减骰。\\ \\ 适用类型:道途 1 级。\\ \\ 先决条件:无。\\ \\ 限制条件:无。\\ \\ 认识你的人一定记得这样的画面:你一边高唱船歌,一边将敌人狠狠推入海里。你获得以下增益。\\ \\ 若你没有副歌特性,则你获得副歌特性。\\ 当你执行带有高潮特征的动作项时,你可以占用骰池中的 1 组骰子,然后在命中检定成功后将目标移动至多 5 米。\\ 若你没有骰池,则你获得一个拥有 1 组骰子的骰池;若你拥有骰池,则你的骰池拥有的骰子数上升 1 组,至多 4 组。 | | | 1 | 走跳板 | 特征:减骰。\\ \\ 适用类型:道途 1 级。\\ \\ 先决条件:无。\\ \\ 限制条件:无。\\ \\ 认识你的人一定记得这样的画面:你一边高唱船歌,一边将敌人狠狠推入海里。你获得以下增益。\\ \\ 若你没有副歌特性,则你获得副歌特性。\\ 当你执行带有高潮特征的动作项时,你可以占用骰池中的 1 组骰子,然后在命中检定成功后将目标移动至多 5 米。\\ 若你没有骰池,则你获得一个拥有 1 组骰子的骰池;若你拥有骰池,则你的骰池拥有的骰子数上升 1 组,至多 4 组。 | |
| 2 | 组合技 | 特征:无。\\ \\ 适用类型:道途 1 级,骰池。\\ \\ 先决条件:无。\\ \\ 限制条件:无。\\ \\ 你在高唱副歌时仍能保持清醒的头脑,在高潮中选取稳妥的战术。你获得以下增益。\\ \\ 若你没有副歌特性,则你获得副歌特性。\\ 你获得刺与撩动作项。\\ 若你没有骰池,则你获得一个拥有 1 组骰子的骰池;若你拥有骰池,则你的骰池拥有的骰子数上升 1 组,至多 4 组。 | | | 2 | 组合技 | 特征:无。\\ \\ 适用类型:道途 1 级,骰池。\\ \\ 先决条件:无。\\ \\ 限制条件:无。\\ \\ 你在高唱副歌时仍能保持清醒的头脑,在高潮中选取稳妥的战术。你获得以下增益。\\ \\ 若你没有副歌特性,则你获得副歌特性。\\ 你获得刺与撩动作项。\\ 若你没有骰池,则你获得一个拥有 1 组骰子的骰池;若你拥有骰池,则你的骰池拥有的骰子数上升 1 组,至多 4 组。 | |
| 3 | 空枪嘲弄 | 特征:船歌,飞跑。\\ \\ 适用类型:道途 1 级。\\ \\ 先决条件:无。\\ \\ 限制条件:无。\\ \\ 你可以通过空击的方式进行虚招。你以此法使用的动作项具有以下效应。\\ 该动作项获得心灵特征。\\ 该动作项的持续时间改为 1 轮。\\ 该动作项的施展范围改为你的远程武器的攻击范围。\\ 你以此法造成的措手不及可以对任何角色的近战或远程命中生效。\\ 当你的虚招检定成功后,你进入船歌状态,持续 1 分钟。\\ 若你不是第一次获得带有船歌特征的特性,那么你的速度获得 +3 状态加值。该加值可以与其他具有飞跑特征的特性叠加,至多 +12。\\ 若你的欺瞒未受训,则你获得欺瞒受训。若你已经对欺瞒受训,则你可以选择另外一项技能并对其受训。 | | | 3 | 空枪嘲弄 | 特征:船歌,飞跑。\\ \\ 适用类型:道途 1 级。\\ \\ 先决条件:无。\\ \\ 限制条件:无。\\ \\ 你可以通过空击的方式进行虚招。你以此法使用的动作项具有以下效应。\\ 该动作项获得心灵特征。\\ 该动作项的持续时间改为 1 轮。\\ 该动作项的施展范围改为你的远程武器的攻击范围。\\ 你以此法造成的措手不及可以对任何角色的近战或远程命中生效。\\ 当你的虚招检定成功后,你进入船歌状态,持续 1 分钟。\\ 若你不是第一次获得带有船歌特征的特性,那么你的速度获得 +3 状态加值。该加值可以与其他具有飞跑特征的特性叠加,至多 +12。\\ 若你的欺瞒未受训,则你获得欺瞒受训。若你已经对欺瞒受训,则你可以选择另外一项技能并对其受训。 | |
| 4 | 喧哗恫吓 | 特征:船歌,飞跑。\\ \\ 适用类型:道途 1 级。\\ \\ 先决条件:无。\\ \\ 限制条件:无。\\ \\ 把敌人吓坏正是你的拿手好戏。你获得以下增益。\\ \\ 当你在挫败士气中检定成功后,你的成功度上升 1 级。此外,你进入船歌状态,持续 1 分钟。\\ 若你不是第一次获得带有船歌特征的特性,那么你的速度获得 +3 状态加值。该加值可以与其他具有飞跑特征的特性叠加,至多 +12。\\ 若你的恐吓未受训,则你获得恐吓受训。若你已经对恐吓受训,则你可以选择另外一项技能并对其受训。 | | | 4 | 喧哗恫吓 | 特征:船歌,飞跑。\\ \\ 适用类型:道途 1 级。\\ \\ 先决条件:无。\\ \\ 限制条件:无。\\ \\ 把敌人吓坏正是你的拿手好戏。你获得以下增益。\\ \\ 当你在挫败士气中检定成功后,你的成功度上升 1 级。此外,你进入船歌状态,持续 1 分钟。\\ 若你不是第一次获得带有船歌特征的特性,那么你的速度获得 +3 状态加值。该加值可以与其他具有飞跑特征的特性叠加,至多 +12。\\ 若你的恐吓未受训,则你获得恐吓受训。若你已经对恐吓受训,则你可以选择另外一项技能并对其受训。 | |
| 5 | 九尾猫 | 特征:减骰。\\ \\ 适用类型:道途 5 级。\\ \\ 先决条件:骰池中拥有至少 1 组骰子。\\ \\ 限制条件:无。\\ \\ 你知道如何用适度训诫杀死你的敌人。被你攻击过的人身上会留下如同被野兽撕咬一般的伤痕,接下来就静待他/她/它在桅杆上出丑、甚至摔死就好了。你获得以下增益。\\ \\ 若你没有副歌特性,则你获得副歌特性。\\ 当你执行带有高潮特征的动作项时,你可以占用骰池中的 2 组骰子,然后对其中一名目标进行一次对抗体格防御的特殊命中。执行以下效果。\\ 成功:目标陷入迟钝,持续 1 轮。\\ 若你没有骰池,则你获得一个拥有 1 组骰子的骰池;若你拥有骰池,则你的骰池拥有的骰子数上升 1 组,至多 4 组。 | | | 5 | 九尾猫 | 特征:减骰。\\ \\ 适用类型:道途 5 级。\\ \\ 先决条件:骰池中拥有至少 1 组骰子。\\ \\ 限制条件:无。\\ \\ 你知道如何用适度训诫杀死你的敌人。被你攻击过的人身上会留下如同被野兽撕咬一般的伤痕,接下来就静待他/她/它在桅杆上出丑、甚至摔死就好了。你获得以下增益。\\ \\ 若你没有副歌特性,则你获得副歌特性。\\ 当你执行带有高潮特征的动作项时,你可以占用骰池中的 2 组骰子,然后对其中一名目标进行一次对抗体格防御的特殊命中。执行以下效果。\\ 成功:目标陷入迟钝,持续 1 轮。\\ 若你没有骰池,则你获得一个拥有 1 组骰子的骰池;若你拥有骰池,则你的骰池拥有的骰子数上升 1 组,至多 4 组。 | |
| | 6 | 炮手 | 特征:无。\\ \\ 适用类型:道途 5 级,骰池。\\ \\ 先决条件:无。\\ \\ 限制条件:无。\\ \\ 虽然虞渊地区的火炮精度一直都很差,但真的没有却也万万不可。你获得以下增益。\\ \\ 若你没有副歌特性,则你获得副歌特性。\\ 你获得贯通炮击动作项。\\ 若你没有骰池,则你获得一个拥有 1 组骰子的骰池;若你拥有骰池,则你的骰池拥有的骰子数上升 1 组,至多 4 组。 | |
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=== 背景特性 === | === 背景特性 === |
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^ 获得等级 ^ 背景特性 ^ 备注 ^ | ^ 获得等级 ^ 背景特性 ^ 备注 ^ |
| 2 | 昏暗视觉 | — | | | 2 | 昏暗视觉 | 特征:肉体\\ \\ 适用类型:背景 1 级。\\ \\ 先决条件:无。\\ \\ 限制条件:无。\\ \\ 你在微光环境下仍然保有着良好的视力 。\\ \\ 当你处于昏暗光照中,你的视觉仍然视为精确感官。你无法在这种环境下分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。 | |
| 4 | 最好的剑 | — | | | 4 | 村里最好的剑! | 特征:无。\\ \\ 适用类型:背景 1 级。\\ \\ 先决条件:无。\\ \\ 限制条件:无。\\ \\ 你的肩膀上承担了村里父老乡亲的期待,继承了村里过去佣兵的武器。\\ \\ 你可以选择武器列表中的一项武器或盾牌,获得之(额外获得)。你不能获得没有价格或攻城武器。这件装备或许还可以证明你的身份? | |
| | 6 | 猫落地 | 特征:超自然。\\ \\ 适用类型:背景 5 级。\\ \\ 先决条件:无。\\ \\ 限制条件:无。\\ \\ 你的身体如落叶般徐徐飘下,重力仿佛不对你造成任何损伤。\\ \\ 当你因坠落而受到伤害时,不计算你邻接一面墙时坠落的距离。 | |
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=== 限制特性 === | === 限制特性 === |