史莱姆王
:史莱姆生态的绝对统治者,拥有吞噬整支军队的传说
:通过分裂体消耗敌人,本体在领域内发动致命吞噬
特征:超自然,生物,史莱姆。
属性: 力量 +6,敏捷 1,体型 +12,灵性 +5,智力 +4。
技能: 恐吓+18,语言(万能心灵沟通)*,地形(地下/沼泽/城市)+10,适应(全环境)+12,洞悉+12,知识(战术)+10
感官: 盲视40米(感知震动)
熟练加值:+7/+4
挑战等级: 14 级
生命值: 213;临时生命
防御等级: 基础 11,反射19,体格 30,心智 21
先攻: +5
速度: 10米
伤害抗力: 免疫 毒素,酸蚀,精准;
状态抗力: 免疫 恐慌/迟钝/醉酒/魅惑/丧心/混乱/中毒/倒地/流血/目盲/眩晕/耳聋/反胃/过载/邋遢/麻痹
王者领域 20米半径内所有其他史莱姆的的伪足攻击获得+2状态加值。史莱姆王的移动速度获得-5天生减值
军队吞噬者:生命值获得+100状态加值(已计入)被吞没的目标于其每回合开始时受到10点酸蚀伤害(无视抗力)
进化适应:受到伤害后获得该类型免疫(重复触发则覆盖原有抗力)
裂解:受到致命伤害时,若伤害此伤害不大于60,分裂为2只超级史莱姆
统御身躯:占据9格空间,进入者自动进行DC20的体型检定(失败被吞没)
伪足 1行动点:近战命中+16,3米,最多3目标。伤害:3d4+6钝击伤害+1d6随机元素伤害(火/酸/寒/电/毒)
深渊吞噬 1行动点:迅捷,范围8米,攻击目标体格防御。失败者被拖入体内(至多同时吞没3个目标),目标陷入沉默、束缚、窒息和反胃
排泄 1行动点:喷出所有被吞没目标(或目标的尸体),视为对8米锥形范围内的所有目标进行一次推离,该推离攻击目标的反射防御
自适应(触发:受到伤害时):反弹10点同类型伤害给攻击者,然后本回合获得该伤害的抗性(不覆盖原有抗力)