兔头人

扮演简报

兔头精灵 兔头人是森林中的住民,长耳能捕捉最细微的声响,红瞳中跃动着狡黠与好奇。它们与草木共生,擅长利用环境伏击敌人,偶尔会向友善者赠送草药或恶作剧石子。

不吃窝边草 当一片森林中突然出现一大片杂草丛生的空地,你就要当心了,说不定里面藏了一个巨大的兔子洞。它们不是不吃窝边草,而是根本不吃草(吃肉)

战术策略

游击突袭者。 依靠超高机动性发动闪电战,投毒以干扰敌人,群体作战时通过破坏对方的站位来制造混乱。

游戏资料

基础数据

特征: 精类

属性: 力量 1,敏捷 +7,体型 -1,灵性 +0,智力 +0。

技能: 隐匿+9,森林(地形)+4,察觉+4,运动(跳跃)+5,聆听+4

感官: 昏暗视觉20米,

熟练加值: +4/+2

等级: 1级

战斗数据

生命值: 42

防御等级: 基础 20(敏捷闪避),反射 20,体格 12,心智 12

先攻: +7

速度: 6米

伤害抗性:

状态免疫: 免疫 反胃牵制中毒

固有能力

精类强韧 兔头人的移动视为跳跃,且无视困难地形。兔头人的生命上限获得+45状态加值

毒刺花园 兔头人在其领地附近拥有无穷无尽的有毒物品可以取用(1行动点捡起2个),其他生物进行搜索后可以于本轮取用这些有毒物品(涂在武器上可以+1d6毒素伤害,也可以用这些有毒物品执行毒果投掷动作项。均为一次性)

兔子精敏捷 兔头人的赋能阶段,额外获得1反应(状态加值)

行动

利爪撕扯 近战命中 +11,1米,1d6+1切割,命中后可向被命中的目标的反方向移动1米(不触发借机攻击)

毒果投掷 远程命中+11,2-12米,1+力量属性值的穿刺伤害+1d6毒素伤害,被命中的目标需通过dc12的力量检定,否则其陷入中毒2轮。

反应

兔子蹬鹰 1反应,触发:受到近战伤害后。近战命中+11。条件:倒地。你立即执行起立再结算命中,命中后,对目标造成3d4钝击伤害并尝试将其击飞

滑跪 1反应,触发:受到近战伤害后。你向任意方向移动1米,并趴下