特征:无
适用类型:背景 1 级
先决条件:人物设定为无生命体。
限制条件:。
你会因为撕裂的伤口而流出能量液(代替血液),你受到其他流血的伤害时按照此理判断
你的身体为石质或金属,你无需常规进食(但需要补充能量,比如其他营地补给)。
你可以从“电击”、“酸蚀”伤害中选择一个获得其穿透和弱点,然后你可以从“毒素”、“力场”伤害中选择一个获得其免疫
你不消耗营地补给
特征:无
适用类型:背景 1 级
先决条件:人物设定为无生命体。
限制条件:。
你会因为撕裂的伤口而流出能量液(代替血液),你受到其他流血的伤害时按照此理判断
你的身体为塑料、玻璃或糖果,你无需进食。(仍可能消耗其他营地补给)
你可以从“火焰”、“钝击”伤害中选择一个获得其穿透和弱点,然后你可以从“电击”、“毒素”、“精神”伤害中选择一个获得其免疫
你不消耗营地补给
特征:无
适用类型:背景 1 级
先决条件:人物设定为无生命体。
限制条件:。
你会因为撕裂的伤口而流出能量液(代替血液),你受到其他流血的伤害时按照此理判断
你的身体为骨头或烂肉,你无需进食。(仍可能消耗其他营地补给)
你可以从“光耀”、“力场”伤害中选择一个获得其穿透和弱点,然后你可以从“黯蚀”、“毒素”伤害中选择一个获得其免疫