[TOC]
引言
第一章 主持基础
准备冒险
运行团期
后日谈
主持你的第一次游戏
第二章 运行游戏
裁定规则
检定难度
当玩家宣告一次可能失败的行动时,你需要判断其的行动的困难等级,然后根据下表决定检定难度。如果该行动需要进行多次检定,你可以将检定难度降低 5 点。如果玩家的行动受到其他角色的拮抗,那么检定难度使用该角色的被动检定。
困难等级 | 检定难度 | 困难等级 | 检定难度 |
---|---|---|---|
非常简单 | 10 | 困难 | 25 |
简单 | 15 | 极难 | 30 |
普通 | 20 | 近不可能 | 31+ |
创建遭遇
遭遇是一日冒险中的单独场景。一场遭遇首先应该在剧情中有它的价值,其次应当能给玩家带来乐趣,最后不要忘了给玩家提供挑战。你可以自由地创建非战斗遭遇,不必遵循何种范式。但是请注意,不要预设遭遇导致的结果,将它们交给玩家去抉择吧。
对于雇佣兵而言,最习以为常的遭遇是战斗遭遇。玩家在冒险中与NPC爆发武装冲突,并最终导致激烈的结果。这可能意味着玩家们达到目的、玩家与NPC相互妥协,或玩家们被NPC所击溃。每种结果都会产生相应的后果,这样玩家们才能感觉到自己的成败至关重要。
遭遇目的
思考遭遇要如何融入冒险,以下目标可以作为融入冒险的范例。请注意,战斗遭遇终究是遭遇,它们被如何解决是由玩家决定的。如果玩家能通过战斗以外的方式达到目的,那对故事中的人而言就是皆大欢喜。
犁庭扫闾。玩家追求的是将敌人消灭干净。
完成任务。玩家们要在战场中做到些什么。例如:玩家们要在卫兵的围攻下打开金库的门。
绝处逢生。玩家们要从某处险境中逃离。追逐玩家们的威胁应该是他们无法对抗的,并且他们应该对逃离威胁有所预期。
攻坚克难。玩家们要侵入某个地点。例如:对被重重保护的领主执行斩首行动。
婴城固守。玩家们在某个地点坚守。玩家们坚守的地点应当有可以利用的特点(无论是对于防守方还是进攻方),面对的敌人应当足以破坏或绕过他们的防御设施,并且他们对于坚守的胜利有所预期。
虎口夺食。玩家们要夺取战场上的某样物品。在这个过程中,他们可能会遭到看守者和竞争者的阻挠。玩家们一定要有将得到物品作为最优先事项的理由,否则可能会把遭遇目的变成犁庭扫闾。
拦路虎。玩家们要阻止任务完成。例如:一个带着炸弹的化蛮人冲向城门,而玩家们要将ta拦下。
保护伞。玩家们要保护某个目标。玩家们应当有保护目标的动机,并且保护目标不能只有一个且太过脆弱。有层次的保护目标可以给予玩家安心感,也让你有了给玩家压力的余裕。
遭遇难度
考虑这场遭遇在你们的冒险中处于何种位置,评估玩家克服遭遇的难度。难度分为以下四个等级。
简单。玩家们能够轻易击败这样的威胁,不会消耗多少资源。
普通。玩家们可以在两次短休息间多次挑战普通遭遇,不会遇到生死存亡的危险。
困难。玩家们会面对无法在力量上碾压的敌人,在战斗结束后需要适当休整。
极难。玩家们会持续感受到挫折,需要优秀的策略和充足的消耗品才能确保胜利。
遭遇预算
根据遭遇难度和玩家人数的不同,你会获得创建遭遇的预算。每位玩家和同伴NPC会为你提供一定数额的预算,而每个敌人则会消耗你一定数额的预算。如果你有目的性地挑选敌对NPC,那么你应当将预算适当降低一点。你也可以在设计好遭遇后和玩家队伍打一打,以此来进一步调整遭遇难度。
玩家的平均等级被记作 avg,低于平均等级 X 级的玩家或NPC记作 avg-X,高于平均等级 X 级的玩家或NPC记作 avg+X。不必计算 0 级NPC,除非你认为那些NPC能对玩家造成显著威胁。
玩家或友好NPC提供的预算如下表所示。
等级 | 简单 | 普通 | 困难 | 极难 |
---|---|---|---|---|
avg+4 | 50 | 100 | 150 | 200 |
avg+3 | 42 | 85 | 127 | 170 |
avg+2 | 35 | 70 | 105 | 140 |
avg+1 | 30 | 60 | 90 | 120 |
avg | 25 | 50 | 75 | 100 |
avg-1 | 21 | 42 | 64 | 85 |
avg-2 | 18 | 35 | 53 | 70 |
avg-3 | 15 | 30 | 45 | 60 |
avg-1 | 13 | 25 | 38 | 50 |
一般而言,NPC的实力与不持有神奇物品的同等级玩家相同。敌对NPC消耗的预算如下表所示。
等级 | 预算 | 等级 | 预算 |
---|---|---|---|
avg+8 | 400 | avg-1 | 85 |
avg+7 | 335 | avg-2 | 70 |
avg+6 | 280 | avg-3 | 60 |
avg+5 | 240 | avg-4 | 50 |
avg+4 | 200 | avg-5 | 42 |
avg+3 | 170 | avg-6 | 35 |
avg+2 | 140 | avg-7 | 30 |
avg+1 | 120 | avg-8 | 25 |
avg | 100 | - | - |
发放奖励
雇佣兵奋斗一生,不过是为了赚到足够的财富以脱离现有的社会阶层而已。作为主持人,你有责任向玩家们发放奖励。黄澄澄的金子、在寒风中散发温度的龙鳞、蕴含着强大力量的魔法物品,都在等待勇敢而幸运的雇佣兵前来获取。
金钱
堆积如山的金币、大捆的丝绸、扑鼻的香料,这些都是最实在的奖励。
你可以使用下面的表格根据等级发放奖励,你也可以依照其他方式发放合适的财富。只要玩家们感到自己在冒险中战胜威胁后得到了奖励,那么你所使用的方式就是成功的。
表格说明
随机表格使用的时机由情节决定,具体发放的时机如下所述。你应该根据冒险进程发放财富,确保玩家们拥有的财富维持在适当的位置。
遭遇。玩家在一次遭遇中取得的财富。
委托。玩家在一次任务中取得的财富,通常每次聚会就会发放一次。
库藏。玩家抵达一场冒险的里程碑时所取得的财富,通常每 1d4 次聚会就会发放一次。
终局。玩家在一场冒险的结尾所取得的财富,通常伴随着等级提升的许可。
随机表格
如果你认为怪物不应该携带或收藏如此多的金钱,那么你也可以替换成等价值的实物。宝石或艺术品就是一项不错的选择。
该表格假设玩家人数为 4 人。若你的玩家不为 4 人,那么你可以适当地提高或降低发放的财富。
等级 | 遭遇 | 委托 | 库藏 | 终局 |
---|---|---|---|---|
1 | 1d4cp | 2d6cp | 4d10cp | 10d12cp |
2 | 1d6cp | 3d6cp | 6d10cp | 2d8×10cp |
3 | 1d10cp | 3d10cp | 9d10cp | 4d6×10cp |
4 | 3d4cp | 5d8cp | 2d6×10cp | 4d10×10cp |
5 | 2d12cp | 8d8cp | 2d10×10cp | 6d10×10cp |
6 | 4d8cp | 10d10cp | 3d10×10cp | 9d10×10cp |
7 | 1d4sp | 2d6sp | 6d6sp | 10d12sp |
8 | 1d6sp | 3d6sp | 6d10sp | 2d8×10sp |
9 | 1d10sp | 3d10sp | 9d10sp | 4d6×10sp |
10 | 3d4sp | 5d8sp | 2d6×10sp | 4d10×10sp |
11 | 2d12sp | 8d8sp | 2d10×10sp | 6d10×10sp |
12 | 4d8sp | 10d10sp | 3d10×10sp | 9d10×10sp |
13 | 6d8sp | 3d4×10sp | 5d8×10sp | 2d6×100sp |
14 | 9d8sp | 2d10×10sp | 8d8×10sp | 3d6×100sp |
15 | 1d4gp | 2d8gp | 6d8gp | 3d4×10gp |
16 | 1d8gp | 3d8gp | 9d8gp | 2d10×10gp |
17 | 2d6gp | 3d12gp | 9d12gp | 4d8×10gp |
18 | 3d6gp | 9d6gp | 2d8×10gp | 8d6×10gp |
19 | 6d4gp | 7d12gp | 4d6×10gp | 9d8×10gp |
20+ | 5d8gp | 2d6×10gp | 3d12×10gp | 10d12×10gp |
珍宝
除此以外,你可以在适当的时候发放给玩家一些魔法素材或神奇物品作为奖励。即使是最简单的魔法素材或神奇物品也非常稀有,只有在你允许的情况下才能得到。
当玩家从一次遭遇奖励获益时,你可以给玩家发放 1 个魔法素材。而当玩家从一次委托、库藏或等级奖励获益时,你可以给玩家发放 1d4 个魔法素材。当玩家从一次库藏奖励获益时,你可以给玩家发放 1 件神奇物品。而当玩家从一次终局奖励获益时,你可以给玩家发放 1d4 件神奇物品。
你可以投掷 d20,然后按照下表发放素材和物品。你也可以使用任何你喜欢的方式。
等级 | 稀有度 |
---|---|
1~4 | 1~8 普通,9~16 非凡,17~20 珍惜 |
5~8 | 1~4 普通,5~12 非凡,13~20 珍惜 |
9~12 | 1~8 非凡,9~16 珍惜,17~20 史诗 |
13~16 | 1~4 非凡,5~12 珍惜,13~20 史诗 |
17~20 | 1~8 珍惜,9~16 史诗,17~20 传奇 |
21+ | 1~4 珍惜,5~12 史诗,13~20 传奇 |
第三章 叙事
修改故事
运作故事
揭开结局
第四章 非玩家角色
生物
地狱
精怪
暗夜灵
白昼灵
巨物
黑姆
赛科拉普斯
类人生物
矮人
杜瓦特
化蛮人
拉比卡帕
信仰人族
侏儒
龙
尸鬼生物
天界生物
异怪
元素生物
他者
动物
构装体
怪兽
菌类
泥怪
植物
造物
通用
模板
NPC画廊
第五章 危害
简易危害
环境
陷阱
作祟
复杂危害
环境
陷阱
作祟
第六章 苦难
毒素
疾病
诅咒
第七章 奖励装备
魔法素材
传奇
1d20 | 素材名称 | 1d20 | 素材名称 |
---|---|---|---|
1 | 11 | ||
2 | 12 | ||
3 | 13 | ||
4 | 14 | ||
5 | 15 | ||
6 | 16 | ||
7 | 17 | ||
8 | 18 | ||
9 | 19 | ||
10 | 20 |
史诗
1d20 | 素材名称 | 1d20 | 素材名称 |
---|---|---|---|
1 | 11 | ||
2 | 12 | ||
3 | 13 | ||
4 | 14 | ||
5 | 15 | ||
6 | 16 | ||
7 | 17 | ||
8 | 18 | ||
9 | 19 | ||
10 | 20 |
珍惜
1d20 | 素材名称 | 1d20 | 素材名称 |
---|---|---|---|
1 | 11 | ||
2 | 12 | ||
3 | 13 | ||
4 | 14 | ||
5 | 15 | ||
6 | 16 | ||
7 | 17 | ||
8 | 18 | ||
9 | 19 | ||
10 | 20 |
非凡
1d20 | 素材名称 | 1d20 | 素材名称 |
---|---|---|---|
1 | 11 | ||
2 | 12 | ||
3 | 13 | ||
4 | 14 | ||
5 | 15 | ||
6 | 16 | ||
7 | 17 | ||
8 | 18 | ||
9 | 19 | ||
10 | 20 |
普通
1d20 | 素材名称 | 1d20 | 素材名称 |
---|---|---|---|
1 | 11 | ||
2 | 12 | ||
3 | 13 | ||
4 | 14 | ||
5 | 15 | ||
6 | 16 | ||
7 | 17 | ||
8 | 18 | ||
9 | 19 | ||
10 | 20 |
神奇物品
传奇
1d20 | 物品名称 | 1d20 | 物品名称 |
---|---|---|---|
1 | 11 | ||
2 | 12 | ||
3 | 13 | ||
4 | 14 | ||
5 | 15 | ||
6 | 16 | ||
7 | 17 | ||
8 | 18 | ||
9 | 19 | ||
10 | 20 |
史诗
1d20 | 物品名称 | 1d20 | 物品名称 |
---|---|---|---|
1 | 投手护符(+3) | 11 | |
2 | 12 | ||
3 | 13 | ||
4 | 14 | ||
5 | 15 | ||
6 | 16 | ||
7 | 17 | ||
8 | 18 | ||
9 | 19 | ||
10 | 20 |
珍惜
1d20 | 物品名称 | 1d20 | 物品名称 |
---|---|---|---|
1 | 投手护符(+2) | 11 | |
2 | 12 | ||
3 | 13 | ||
4 | 14 | ||
5 | 15 | ||
6 | 16 | ||
7 | 17 | ||
8 | 18 | ||
9 | 19 | ||
10 | 20 |
非凡
1d20 | 物品名称 | 1d20 | 物品名称 |
---|---|---|---|
1 | 投手护符(+1) | 11 | |
2 | 12 | ||
3 | 13 | ||
4 | 14 | ||
5 | 15 | ||
6 | 16 | ||
7 | 17 | ||
8 | 18 | ||
9 | 19 | ||
10 | 20 |
普通
1d20 | 物品名称 | 1d20 | 物品名称 |
---|---|---|---|
1 | 11 | ||
2 | 12 | ||
3 | 13 | ||
4 | 14 | ||
5 | 15 | ||
6 | 16 | ||
7 | 17 | ||
8 | 18 | ||
9 | 19 | ||
10 | 20 |