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弱智术

特征:奥术。

施展方式:1 行动点;成分 言语,姿势。

施展范围:自身。

持续时间:预备,2 轮。

你在心中唤起智商上的优越感。

结束阶段,你获得弱智术·释放动作项。

弱智术·释放

特征:奥术,超自然,魔法,奥义,心灵,罪恶。

施展方式:1 行动点;成分 言语,姿势。

施展范围:20 米;目标 一个精确感官范围内的其他角色。

持续时间:立即。

你尝试摧毁敌人的理智和人格。

你进行一次特殊命中,对抗目标的心智防御。执行以下效果。

大成功:你令目标的智力承受 1d4+2 状态减值。

成功:你令目标的智力承受 1d4 状态减值。

失败:无。

大失败:主持人可以宣布一件意外事件。

主持人贴士

主持人贴士

作为一种长时间降低角色的精神能力的法术,弱智术的力量不可谓不强大。如果弱智术对你的游戏体验造成负面影响,那么你可以考虑以下建议。

弱智术和任何奥术永续术一样,没有通用的解法。当玩家或关键反派角色受到弱智术的影响时,可以通过引入特定的超自然现象来帮助他们恢复。例如,增加智力的魔法物品,或者专门针对弱智术的反制奥术。

如果玩家有足够的休整时间,可以让他们尝试通过类似现实世界中治疗精神疾病的方式来恢复。这可能包括长期的护理和定期的咨询。由于弱智术并非真实存在的疾病,其治疗效果、所需时间和金钱花费应由你根据游戏情境来决定。作为参考,精神疾病通常需要数周、乃至数月的护理,每日护理的费用约为 6cp,每次咨询的费用约为 2sp。

总之,通过恰当的处理,你可以将弱智术的治疗转化为增强游戏体验的元素,而不是破坏游戏平衡的障碍。将治疗弱智术作为剧情发展的一部分,不仅能够增加游戏的挑战性,还能让玩家更加投入到角色的成长和故事中。

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