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规则:实体:地狱:镜魔 [2025/08/24 11:05] – 创建 零点 | 规则:实体:地狱:镜魔 [2025/09/05 07:53] (当前版本) – 零点 | ||
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行 2: | 行 2: | ||
=== 扮演简报 === | === 扮演简报 === | ||
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+ | **镜像生物** 镜魔的外貌是由玻璃碎片构成的,他们并没有特定的形貌,有的喜欢把自己拼成一只狗、有的喜欢把自己拼成一个人。但这改变不了他们本质上只是一面碎了的镜子 | ||
**不变折射者** 镜魔没有什么欲望,也没什么攻击性,大多数镜魔喜欢偏安一隅,只要不惹他,他就不会攻击你 | **不变折射者** 镜魔没有什么欲望,也没什么攻击性,大多数镜魔喜欢偏安一隅,只要不惹他,他就不会攻击你 | ||
行 9: | 行 11: | ||
=== 战术策略 === | === 战术策略 === | ||
- | **防御者** | + | **被动攻击者** 打我的人统统给我变成瞎子吧! |
+ | |||
+ | **反弹术法** 普通的镜子反射光,而我,可以反弹魔法 | ||
===== 游戏资料 ===== | ===== 游戏资料 ===== | ||
行 20: | 行 24: | ||
**属性:** **力量** 0,**敏捷** 0,**体型** +10,**灵性** +5,**智力** +10。 | **属性:** **力量** 0,**敏捷** 0,**体型** +10,**灵性** +5,**智力** +10。 | ||
- | **技能:**文化(地狱任选2)+7,语言(地狱任选2)+11,知识(社群)+11;礼仪(官僚)+7,物种(地狱,人类)+5,知识(纹章)+9,知识(军事)+11,炎热(适应)+11,欺瞒+16 | + | **技能:**文化(地狱任选2)+15,语言(地狱任选2)+15,知识(社群)+15;礼仪(官僚)+5,物种(地狱,人类)+10,知识(纹章)+15,知识(军事)+13,炎热(适应)+5,欺瞒+15 |
- | **感官:** | + | **感官:** |
**熟练加值:**+5/ | **熟练加值:**+5/ | ||
行 30: | 行 34: | ||
=== 战斗数据 === | === 战斗数据 === | ||
- | **生命值:**75;**临时生命** | + | **生命值:**95;**临时生命** |
- | **防御等级:** **基础** 20(镜面),**反射** | + | **防御等级:** **基础** 20(镜面),**反射** |
**先攻:**+5。 | **先攻:**+5。 | ||
行 38: | 行 42: | ||
**速度:** 2米。 | **速度:** 2米。 | ||
- | **伤害抗力:** **[[..:..: | + | **伤害抗力:** **[[沙盒:伤害抗力|反弹]]** 光耀。**抗性:**黯蚀、音波、切割。**弱点:**钝击、力场 |
- | **状态抗力:** **免疫** [[规则: | + | **状态抗力:** **免疫** [[规则: |
=== 固有能力 === | === 固有能力 === | ||
- | **镜面强韧** 镜魔 | + | **镜面强韧** 镜魔的移动速度获得-11状态减值。镜魔的生命上限获得+20状态加值,镜魔的反射防御获得+6状态加值(均已计入)。你执行[[..: |
+ | |||
+ | **镜力反射** 镜魔受到穿刺、钝击、切割、火焰、寒冷、电击、力场、毒素伤害后,会令对镜魔造成伤害的生物受到5点相同类型的伤害(若同一次攻击中包含多种不同的伤害类型,则每种伤害类型均会触发一次该效应)((例如:一个角色砍了镜魔一刀,一次性造成了1d8的切割伤害+3点寒冷伤害+1点力场伤害,则该角色会同时受到5点切割伤害、5点寒冷伤害和5点力场伤害)) | ||
+ | |||
+ | **镜像反射** 白天(6: | ||
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+ | **镜法反射** 任意带有术法类特征的动作项对镜魔生效前,镜魔投掷一个1d4(分别对应前后左右),将该效应转移给该方向上距离镜魔最近的生物身上(如果该方向上没有生物则无效此动作项对镜魔的效应) | ||
=== 行动 === | === 行动 === | ||
- | **火焰拳。**近战命中 +11,有效距离 1~3 米。伤害 1d4钝击+1d8+6火焰。若你一次性对目标造成了10点伤害,你令其增加1级[[规则: | + | **镜魔砸击。** 近战命中 +5,长、宽均为3米的矩形范围内的所有目标,伤害1d4+10钝击。你每因此对一个目标攻击投掷出大成功,你受到5点精准伤害 |
- | **火刑。** 1行动点,维持,特殊命中+10,有效距离 1 米,一个至少[[规则:苦难:烧伤|烧伤2]]的目标,令其被点燃,此火焰不会熄灭,直到将其烧成灰烬(或被魔法性地扑灭)目标始终视为处在[[规则:通用规则:变体规则_环境|燃烧]]中 | + | **幻身** 特殊命中+15,15米范围内的单一目标,2行动点,你可以选择一个目标,攻击其体格防御,攻击成功则对其造成1d4光耀伤害并令其陷入[[..:..:状态: |
- | **浴火。** 1行动点,你令自身周围燃起熊熊烈火,对你身边半径2米范围内的目标造成2d4火焰伤害;之后,直到你的下个回合,进入范围的目标受到2d4火焰伤害。火魔死亡后,会自爆,如同以自身为圆心释放了[[规则: | + | **兑换反应** [[..: |
=== 反应 === | === 反应 === | ||
- | **烈焰缠绕** 借机攻击;**效果** | + | **借机反射** 1反应;**效果** |
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+ | 1.该动作项的生效半径(或长与宽)+2米 | ||
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+ | 2.该动作项的每一段伤害均+1d6效力加值(每个动作项至多增加3d6,该效应对生成的环境不生效) | ||
+ | |||
+ | 3.该动作项描述中需要进行的检定dc+2效力加值 |