差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

后一修订版
前一修订版
规则:实体:尸鬼:丧尸 [2024/03/16 02:15] – 创建 yongzhe规则:实体:尸鬼:丧尸 [2025/01/07 15:26] (当前版本) 零点
行 15: 行 15:
 === 基础数据 === === 基础数据 ===
  
-**特征:**+**特征:**尸鬼,生物。
  
-**属性:** **力量** ,**敏捷** ,**体型** ,**灵性** ,**智力** +**属性:** **力量** +4,**敏捷** +0,**体型** +3,**灵性** +0
  
-**技能:**+**技能:**运动(攀爬)+6,恐吓+6。
  
-**感官:**+**感官:**昏暗视觉 20 米,被动聆听 10。
  
-**熟练加值:**+**熟练加值:**+4/+2。
  
-**挑战等级:**+**挑战等级:**1/2。
  
 === 战斗数据 === === 战斗数据 ===
  
-**生命值:**;**临时生命** ,短休恢复+**生命值:**37
  
-**防御等级:** **基础** ,**反射** ,**体格** ,**心智** +**防御等级:** **基础** 11(破损的衣物),**反射** 16,**体格** 19
  
-**先攻:**+**先攻:**+0。
  
-**速度:**+**速度:**8 米。
  
-**伤害抗力:** **穿透** ;**抗性** ;**免疫** ;**弱点** 。+**伤害抗力:** **免疫** 毒素,衰竭;**弱点** 切割
  
-**状态抗力:** **穿透** ;**抗性** ;**免疫** ;**弱点** 。+**状态抗力:** **免疫** 正能量+治疗,疾病,中毒,心灵;**弱点** 神圣
  
 === 固有能力 === === 固有能力 ===
  
-=== 动 ===+**不死者坚韧。**当丧尸因非光耀伤害而使其生命值降低至 0 时,它必须进一次关键属性为体型的检定,成功则生命值降至 1。
  
-=== 反应 ===+**丧尸病毒(疾病)。**当丧尸对一名角色造成伤势时,该角色感染丧尸病毒。该角色每小时须进行一次难度为 15 的力量检定,失败则转变为丧尸。 
 + 
 +=== 行动 ===
  
 +**抓挠。**近战命中 +8,1 米。伤害 1d6+4 切割。
回到顶部