背景资料
扮演简报
祭品在某些偏远地区或神学圣地,有这样一类人,他们从小就被神选中。此后,所有人都要求他们勤加修炼,努力增长见识,提高实力,但从不为民众服务。在成年之后,会承受雷电、火焰、窒息、极寒等等一系列残酷的刑罚直到死亡。他们自愿接受这样的命运,只为了能博得神灵一笑
最高祭司所有的魂侍都拥有者与种族族长(或者侯爵)近似的地位,除了人身自由外,他们几乎拥有所有的自由
战术策略
治疗者从出生就开始接受训练的魂侍们战斗能力并不低下,但他们最强大的还是那被选中后所拥有的媲美天使的治愈能力。当然,神圣的力量也是有代价的,他们的寿命和生命力都远低于普通人类
游戏资料
基础数据
特征:人类,生物。
属性: 力量 +5,敏捷 +5,体型 +3,灵性 +3,智力 +5。
技能: 适应(水下)+9,适应(烟雾)+9,适应(寒冷)+9,适应(炎热)+9,适应(至圣)+9,适应(缺氧)+9,运动(攀爬)+7,运动(潜水)+7,运动(跑步)+7,技艺(任选一)+7,礼仪(仆役)+9,物种(人类)+5,医疗+5,哲学+5,语言(天界语)+9,语言(任选一)+9,知识(界域)+9,知识(历史)+9,知识(奥秘)+7
感官:常规。
熟练加值:+4/+2。
挑战等级:4 级。
战斗数据
生命值:29。
防御等级: 基础20(皮甲) ,反射22 ,体格20 ,心智20 。
先攻:+7。
速度:10 米。
伤害抗力: 抗性:火焰,寒冷,电击,暗蚀,衰竭。免疫:毒素、光耀
状态抗力:所有异常状态
固有能力
脆皮 魂侍的生命上限获得-15状态减值(已计入)。魂侍的徒手“攻击”命中额外获得灵性属性数值的加值
不谙世事 魂侍大多都是未成年人,他们在任何与类人生物的交流中都会获得劣势。作为神的祭品的预备,魂侍死亡后不会留下尸体,甚至其最喜爱的事物也会随其一起消失
战斗训练魂侍切换武器后,本回合下一次近战命中获得+1状态加值
行动
徒手“攻击” 范围1米,目标:自身以外的一个目标,攻击动作,近战命中+12,伤害:1钝击,命中后为目标提供1d4+5生命回复、
武器攻击:魂侍同时携带以下武器,可以根据情况切换:
- 流星锤:近战命中+9,1d12+5钝击 ,侵扰 有效范围:3,最大范围:1-3
- 击棍:近战命中+9,1d6+5钝击,侵扰 范围:1~2
- 指虎:近战命中+9,1d4+3钝击+1d4+2穿刺
神圣之力:魂侍可以施展神圣武器且无需聚能点,视为使用触媒②
反应
手盾。盾牌加值 +1d6。格挡