差别
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规则:实体:尸鬼:骷髅 [2024/12/05 18:49] – 零点 | 规则:实体:尸鬼:骷髅 [2025/03/08 23:12] (当前版本) – 零点 | ||
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行 17: | 行 17: | ||
**特征:**尸鬼,生物。 | **特征:**尸鬼,生物。 | ||
- | **属性:** **力量** +2,**敏捷** +2,**体型** +3,**灵性** +0。 | + | **属性:** **力量** +3,**敏捷** +3,**体型** +2,**灵性** +0。 |
- | **技能:**游泳(运动)+6,恐吓+6,吓人。 | + | **技能:**游泳(运动)+7,恐吓+6。 |
**感官:**黑暗视觉 20 米,被动聆听 10。 | **感官:**黑暗视觉 20 米,被动聆听 10。 | ||
行 29: | 行 29: | ||
=== 战斗数据 === | === 战斗数据 === | ||
- | **生命值:**29。 | + | **生命值:**26。 |
- | **防御等级:** **基础** 10,**反射** | + | **防御等级:** **基础** 10,**反射** |
- | **先攻:**+2。 | + | **先攻:**+3。 |
- | **速度:**6 米。 | + | **速度:**4 米。 |
- | **伤害抗力:** **免疫** 毒素,衰竭,寒冷;**抗性** | + | **伤害抗力:** **免疫** 毒素,衰竭,寒冷;**抗性** |
**状态抗力:** **免疫** 正能量+治疗,疾病,中毒,心灵;**弱点** 神圣。 | **状态抗力:** **免疫** 正能量+治疗,疾病,中毒,心灵;**弱点** 神圣。 | ||
行 43: | 行 43: | ||
=== 固有能力 === | === 固有能力 === | ||
- | ** 嘎嘣脆的骨头 ** 真金不怕火炼,这句话对这些活着的骷髅同样适用,骷髅对寒冷、毒素、衰竭均具有免疫,对火焰伤害具有抗性。骷髅一般没有衣服,基础防御为10 | + | ** 嘎嘣脆的骨头 ** 真金不怕火炼,这句话对这些活着的骷髅同样适用,骷髅对寒冷、毒素、衰竭均具有免疫。另外,骨头不导电。骷髅一般没有衣服,基础防御为10 |
** 无痛化处理 ** 被骷髅杀死是一件很不错的事情,被骷髅杀死将会在48小时内迅速腐化,肉体腐烂破碎,成为他们的同伴,也算是永生了 | ** 无痛化处理 ** 被骷髅杀死是一件很不错的事情,被骷髅杀死将会在48小时内迅速腐化,肉体腐烂破碎,成为他们的同伴,也算是永生了 | ||
行 51: | 行 51: | ||
=== 行动 === | === 行动 === | ||
- | **抓挠。**近战命中 +8,1 米。伤害 1d6+2 切割。 | + | **抓挠。**近战命中 +7,1 米。伤害 1d6+3 切割。 |
- | **长弓** 远程命中+8 ,有效范围:10~50,最大范围:1~200 ,1d12+2穿刺,[[规则: | + | **长弓** 远程命中+7 ,有效范围:10~50,最大范围:1~200 ,1d12+3穿刺,[[规则: |
- | **短弓** 远程命中+8 ,有效范围:2~30,最大范围:1~120 ,1d10+2穿刺,[[规则: | + | **短弓** 远程命中+7 ,有效范围:2~30,最大范围:1~120 ,1d10+3穿刺,[[规则: |