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背景资料
扮演简报
骇人容颜?骷髅很吓人,正常生物很难看出他们的长相有什么不同,但是他们相互之间有没有“容颜”一说,谁知道呢
无脑仆从。
战术策略
鲁莽士兵。通过主人的指令和黑暗的本能,丧尸可以分辨敌我,但不能做出在此之上的任何策略性行为。它们会向着敌人所在的方向蹒跚前进,无视障碍物、困难地形和明显的陷阱。
游戏资料
基础数据
特征:尸鬼,生物。
属性: 力量 +2,敏捷 +2,体型 +3,灵性 +0。
技能:游泳(运动)+6,恐吓+6,吓人。
感官:黑暗视觉 20 米,被动聆听 10。
熟练加值:+4/+2。
挑战等级:1/2。
战斗数据
生命值:29。
防御等级: 基础 10,反射 16,体格 17。
先攻:+2。
速度:6 米。
伤害抗力: 免疫 毒素,衰竭,寒冷;抗性 火焰 弱点 钝击。
状态抗力: 免疫 正能量+治疗,疾病,中毒,心灵;弱点 神圣。
固有能力
嘎嘣脆的骨头 真金不怕火炼,这句话对这些活着的骷髅同样适用,骷髅对寒冷、毒素、衰竭均具有免疫,对火焰伤害具有抗性。骷髅一般没有衣服,基础防御为10
无痛化处理 被骷髅杀死是一件很不错的事情,被骷髅杀死将会在48小时内迅速腐化,肉体腐烂破碎,成为他们的同伴,也算是永生了
弓箭专精 只要给他们一把弓箭,他们就能够使用,别问为什么,问就是天赋。骷髅拥有弓箭的专精。他们会捡回用过的箭,或者用尖锐的树枝充当箭
行动
抓挠。近战命中 +8,1 米。伤害 1d6+2 切割。
长弓 远程命中+8 ,有效范围:10~50,最大范围:1~200 ,1d12+2穿刺,定身
短弓 远程命中+8 ,有效范围:2~30,最大范围:1~120 ,1d10+2穿刺,定身
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