这是本文档旧的修订版!
史莱姆王
背景资料
扮演简报
:史莱姆生态的绝对统治者,拥有吞噬整支军队的传说
战术策略
:通过分裂体消耗敌人,本体在领域内发动致命吞噬
游戏资料
基础数据
特征:超自然,生物,史莱姆。
属性: 力量 +5,敏捷 -1,体型 +12,灵性 +5,智力 +4。
技能: 恐吓+18,语言(万能心灵沟通)*,地形(地下/沼泽/城市)+10,适应(全环境)+12,洞悉+12,知识(战术)+10
感官: 盲视40米(感知震动)
熟练加值:+7/+4
挑战等级: 14 级
战斗数据
生命值: 225;临时生命
防御等级: 基础 10,反射16,体格 32,心智 24
先攻: +3
速度: 10米(液态流动)
伤害抗力: 雷鸣,光耀;免疫 毒素,酸蚀,精准;弱点 火焰,寒冷
状态抗力: 免疫 恐慌/迟钝/醉酒/魅惑/丧心/混乱/中毒/倒地/流血/目盲/眩晕/耳聋/反胃/过载/邋遢/麻痹
固有能力
王者领域 (30米半径):范围内所有史莱姆获得+2攻击加值,且裂解触发阈值提升10点
深渊吞噬者:生命值获得+100状态加值(已计入),被吞没目标每轮承受5酸蚀伤害(可腐蚀精金)
进化适应:受到伤害后获得该类型免疫*,并永久获得对应抗性(重复触发刷新)
王族裂解:受到致命伤害时,若伤害此伤害不大于60,分裂为2只超级史莱姆
统御身躯:占据9格空间,进入者自动进行DC20的体型检定(失败被吞没)
行动
灾厄伪足 (1行动点):近战命中+16,5米,最多3目标。伤害:8d4+6 钝击伤害+1d6随机元素伤害(酸/冰/电)
深渊吞噬 (2行动点):范围8米,DC18体格豁免。失败者被拖入体内(上限3目标),陷入沉默/束缚/窒息,每轮受12挤压伤害
元素喷发 (3行动点):喷出所有被吞没目标,附加60尺锥形范围元素风暴(选择酸/冰/电),DC18反射豁免(失败受8d6伤害)
反应
自适应装甲(触发:受到伤害时):立即获得该伤害类型免疫,并反射10点同类型伤害给攻击者
献祭仆从(触发:承受致命伤害时):消耗30米内1只史莱姆,转移全部伤害至该仆从