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扮演简报

狮群 蝎尾狮一般是群居。每个族群只有最优秀的几只能拥有翅膀。首领的翅膀格外巨大,可以长时间飞行

携毒者。蝎尾狮的尾巴有剧毒,是除了爪牙之外的强力攻击手段

战术策略

连击猛攻者。

游戏资料

基础数据

特征:异怪,他者。

属性: 力量 9,敏捷 +3,体型 9,灵性 +3,智力 1。

技能:恐吓 +5,观察 +5,地形(选一)+5。

感官:昏暗视觉10米,温度感知 2 米,被动聆听 13。

熟练加值:+5/+3。

挑战等级: 8级。

战斗数据

生命值:102。

防御等级: 基础 20(天生护甲),反射 24,体格 30,心智 16。

先攻:+7。

速度:13米。

伤害抗力: 抗性 毒素,精神,精准,衰竭,寒冷,穿刺。弱点:火焰,电击

状态抗力: 抗性 情绪,免疫 中毒,剧毒,恐慌,虚浮。

固有能力

狮子王。如果你是蝎尾狮王,则拥有13米的飞行速度,且力量属性值和智力属性值均额外+2(均未计入)。

集群战术

运动健将。每轮限一次,执行起立逃脱推撞、借机攻击时,无需行动点或反应

行动

撕咬。近战命中 +14,1 米。3d4+9穿刺。命中后可以执行撕裂动作项(该动作项不会承受和施加命中惩罚)

尾刺。近战命中 +14,0-3米。1d4穿刺+1d4毒素伤害。命中后,为目标施加持续5回合的剧毒2

利爪。近战命中 +14,有效距离 1~2 米。伤害 1d4+9 切割,命中后目标需要通过一次dc为12的体型检定,检定失败陷入流血1,2轮。

多重攻击。 3行动点。如果本回合你未执行任何动作项,你可以选择一个与你距离为1米以内的目标,以任意顺序对其执行撕咬尾刺利爪1),执行期间,这三个动作项的命中惩罚会在多重攻击结算结束后施加,但如果有任意一个未命中,则后续攻击不能执行。多重攻击结算结束后,结束你的行动阶段

扑·预备[A]。结束阶段,获得扑·释放动作项。指定 2 米宽 12 米长的直线区域。(如果你是狮子王,改为2米宽,20米长的区域)

扑·释放[A]。特殊命中 +14,对指定区域。伤害 2d12+9 钝击。

1)
结算期间不能插入其他动作项
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