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规则:实体:异形:超级史莱姆 [2025/07/30 18:55] – 创建 零点规则:实体:异形:超级史莱姆 [2025/07/31 10:33] (当前版本) 零点
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-眼魔+超级史莱姆
  
 ===== 背景资料 ===== ===== 背景资料 =====
行 5: 行 5:
 === 扮演简报 === === 扮演简报 ===
  
-**巨眼暴君**  
  
-**独立而排外** 
- 
-**异形巢穴** 
  
  
 === 战术策略 === === 战术策略 ===
  
-**梦幻者。**+
  
 ===== 游戏资料 ===== ===== 游戏资料 =====
行 20: 行 16:
 === 基础数据 === === 基础数据 ===
  
-**特征:**超自然,生物。+**特征:**超自然,生物,史莱姆
  
 **属性:** **力量** +2,**敏捷** -3,**体型** +9,**灵性** +2,**智力** +2。 **属性:** **力量** +2,**敏捷** -3,**体型** +9,**灵性** +2,**智力** +2。
  
-**技能:**恐吓+9,语言(万能心灵沟通),+**技能:**恐吓+15,语言(万能心灵沟通),地形(任选2项)+8,适应(任选3项)+8,洞悉+8,知识(任选一项)+8
  
 **感官:** 盲视20米 **感官:** 盲视20米
行 34: 行 30:
 === 战斗数据 === === 战斗数据 ===
  
-**生命值:** 143;**临时生命** +**生命值:** 148;**临时生命** 
  
 **防御等级:** **基础** 7,**反射**13,**体格** 25,**心智** 18。 **防御等级:** **基础** 7,**反射**13,**体格** 25,**心智** 18。
行 44: 行 40:
 **伤害抗力:** ;**免疫** 毒素,酸蚀,精准   **弱点** 火焰,寒冷 **伤害抗力:** ;**免疫** 毒素,酸蚀,精准   **弱点** 火焰,寒冷
  
-**状态抗力** :**免疫**目盲,魅惑,耳聋恐慌,倒地+**状态抗力** :**免疫**恐慌,迟钝,醉酒,魅惑,丧心丧意混乱中毒 倒地,流血,目盲,眩晕,耳聋,反胃,过载,邋遢,麻痹
  
  
行 51: 行 47:
 **方块领域**。超级史莱姆占据其所在空间位置的整个区域。其他生物可以进入该空间,但如此做的生物会被//吞没// **方块领域**。超级史莱姆占据其所在空间位置的整个区域。其他生物可以进入该空间,但如此做的生物会被//吞没//
  
-**异形坚韧** 超级史莱姆的生命值获得+70状态加值(已计入)超级史莱姆的移动速度获得-4状态减值+**异形坚韧** 超级史莱姆的生命值获得+75状态加值(已计入)超级史莱姆的移动速度获得-4状态减值
  
 **适应塑形** 超级史莱姆在受到伤害后,直到自己下一个回合结束,获得该伤害类型的免疫 **适应塑形** 超级史莱姆在受到伤害后,直到自己下一个回合结束,获得该伤害类型的免疫
  
-**裂解** 超级史莱姆占据4格。超级史莱姆受到致命伤害时,如果此伤害不大于20,超级史莱姆会裂解成4只挑战等级2//高阶史莱姆//+**裂解** 超级史莱姆占据4格。超级史莱姆受到致命伤害时,如果此伤害不大于20,超级史莱姆会裂解成2//高阶史莱姆//
  
 === 行动 === === 行动 ===
行 61: 行 57:
 **伪足**。近战命中+14,2米,单一目标。伤害:4d4+2 钝击伤害。 **伪足**。近战命中+14,2米,单一目标。伤害:4d4+2 钝击伤害。
  
-**吞没**。近战命中+14 ,范围:4米。单一目标,将目标拖入超级史莱姆体内(如果已有生物则只会拖至身边)该目标不能使用远程武器攻击,属性检定承受一个劣势,陷入[[..:..:状态:沉默|沉默]]、[[..:..:状态:束缚|束缚]]和[[..:..:状态:窒息|窒息]]。+**吞没**。近战命中+14 ,范围:4米。单一目标,将目标拖入超级史莱姆体内(如果已有生物则只会拖至身边)该目标不能使用远程武器攻击,属性检定承受一个劣势,陷入[[..:..:状态:沉默|沉默]]、[[..:..:状态:束缚|束缚]]和[[..:..:状态:窒息|窒息]]。未命中则不会增加命中惩罚 
 + 
 +**制酸** 1行动点,使自身产生大量酸液,3轮内,被//吞没//的目标每轮需额外承受3点酸蚀伤害(这可能会腐蚀其装备)。此外,持续时间内,//伪足//会额外造成1d4酸蚀伤害
  
-**制酸** 使自身产生大量酸液,3轮内,被//吞没//的目标每轮需额外承受3点酸蚀伤害(这可能会腐蚀装备)。此外持续时间内//伪足//会额外造1d4酸蚀伤害+**喷出** 1行动点将所有被//吞没//的目标吐出去,如同对进行了[[..:..:动作项:摔投|摔投]]若对其进行[[..:..:动作项:摔投|摔投]]的纯骰结果不小于10功度上升一级
  
 === 反应 === === 反应 ===
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