差别
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规则:实体:异形:超级史莱姆 [2025/07/30 18:56] – 零点 | 规则:实体:异形:超级史莱姆 [2025/07/31 10:33] (当前版本) – 零点 | ||
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- | 眼魔 | + | 超级史莱姆 |
===== 背景资料 ===== | ===== 背景资料 ===== | ||
行 16: | 行 16: | ||
=== 基础数据 === | === 基础数据 === | ||
- | **特征:**超自然,生物。 | + | **特征:**超自然,生物,史莱姆。 |
**属性:** **力量** +2,**敏捷** -3,**体型** +9,**灵性** +2,**智力** +2。 | **属性:** **力量** +2,**敏捷** -3,**体型** +9,**灵性** +2,**智力** +2。 | ||
- | **技能:**恐吓+9,语言(万能心灵沟通), | + | **技能:**恐吓+15,语言(万能心灵沟通),地形(任选2项)+8,适应(任选3项)+8,洞悉+8,知识(任选一项)+8 |
**感官:** 盲视20米 | **感官:** 盲视20米 | ||
行 30: | 行 30: | ||
=== 战斗数据 === | === 战斗数据 === | ||
- | **生命值:** | + | **生命值:** |
**防御等级:** **基础** 7,**反射**13,**体格** 25,**心智** 18。 | **防御等级:** **基础** 7,**反射**13,**体格** 25,**心智** 18。 | ||
行 40: | 行 40: | ||
**伤害抗力:** ;**免疫** 毒素,酸蚀,精准 | **伤害抗力:** ;**免疫** 毒素,酸蚀,精准 | ||
- | **状态抗力** :**免疫**目盲,魅惑,耳聋,恐慌,倒地 | + | **状态抗力** :**免疫**恐慌,迟钝,醉酒,魅惑,丧心丧意,混乱,中毒 |
行 47: | 行 47: | ||
**方块领域**。超级史莱姆占据其所在空间位置的整个区域。其他生物可以进入该空间,但如此做的生物会被// | **方块领域**。超级史莱姆占据其所在空间位置的整个区域。其他生物可以进入该空间,但如此做的生物会被// | ||
- | **异形坚韧** 超级史莱姆的生命值获得+70状态加值(已计入)超级史莱姆的移动速度获得-4状态减值 | + | **异形坚韧** 超级史莱姆的生命值获得+75状态加值(已计入)超级史莱姆的移动速度获得-4状态减值 |
**适应塑形** 超级史莱姆在受到伤害后,直到自己下一个回合结束,获得该伤害类型的免疫 | **适应塑形** 超级史莱姆在受到伤害后,直到自己下一个回合结束,获得该伤害类型的免疫 | ||
- | **裂解** 超级史莱姆占据4格。超级史莱姆受到致命伤害时,如果此伤害不大于20,超级史莱姆会裂解成4只挑战等级2的// | + | **裂解** 超级史莱姆占据4格。超级史莱姆受到致命伤害时,如果此伤害不大于20,超级史莱姆会裂解成2只// |
=== 行动 === | === 行动 === | ||
行 57: | 行 57: | ||
**伪足**。近战命中+14,2米,单一目标。伤害:4d4+2 钝击伤害。 | **伪足**。近战命中+14,2米,单一目标。伤害:4d4+2 钝击伤害。 | ||
- | **吞没**。近战命中+14 ,范围:4米。单一目标,将目标拖入超级史莱姆体内(如果已有生物则只会拖至身边)该目标不能使用远程武器攻击,属性检定承受一个劣势,陷入[[..: | + | **吞没**。近战命中+14 ,范围:4米。单一目标,将目标拖入超级史莱姆体内(如果已有生物则只会拖至身边)该目标不能使用远程武器攻击,属性检定承受一个劣势,陷入[[..: |
**制酸** 1行动点,使自身产生大量酸液,3轮内,被// | **制酸** 1行动点,使自身产生大量酸液,3轮内,被// | ||
- | **喷出** 1行动点,将所有被// | + | **喷出** 1行动点,将所有被// |
=== 反应 === | === 反应 === |