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规则:实体:异怪:结网蜂 [2025/02/22 22:42] 零点规则:实体:异怪:结网蜂 [2025/03/29 20:34] (当前版本) 零点
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 === 扮演简报 === === 扮演简报 ===
  
-**蜂后召唤** 结网蜂的每个族群都只有一只蜂后,除蜂后外,其他都是工蜂,一般至少6只同时出现  +**蜂后召唤** 结网蜂的每个族群都只有一只蜂后,除蜂后外,其他都是工蜂,一般至少6只同时出现。另外,一窝结网蜂至少有100只  
  
 **药用价值** 结网蜂的内脏和翅膀都是药用价值很高的物品,可以用于炼制各种药剂 **药用价值** 结网蜂的内脏和翅膀都是药用价值很高的物品,可以用于炼制各种药剂
行 25: 行 25:
 **属性:** **力量** 0,**敏捷** +6,**体型** -1,**灵性** +1,**智力** +1。 **属性:** **力量** 0,**敏捷** +6,**体型** -1,**灵性** +1,**智力** +1。
  
-**技能:** +**技能:** 飞行(运动)+4,特技+10,聆听+5,医疗+3,工程(知识)+3
  
 **感官:** 常规 **感官:** 常规
行 31: 行 31:
 **熟练加值:**+4/+2。 **熟练加值:**+4/+2。
  
-**挑战等级:** 1/2 级。+**挑战等级:** 级。
  
 === 战斗数据 === === 战斗数据 ===
  
-**生命值:53 **;**临时生命** ,短休恢复。+**生命值:**;**临时生命** ,短休恢复。
  
-**防御等级:** **基础** 28 ,**反射**24 ,**体格**22 ,**心智**19 +**防御等级:** **基础** 20(灵敏躲避) ,**反射**18 ,**体格**11 ,**心智**14 
  
-**先攻:**+5+**先攻:**+8
  
-**速度:**10+**速度:** 6(常态飞行)
  
-**伤害抗力:** **穿透** 精准、火焰、精神 ;**抗性** 钝击、切割、穿刺、电击、毒素、酸蚀、音波、寒冷;**弱点** 精、力场。+**伤害抗力:** **弱点** 精、力场。
  
-**状态抗力:** **抗性** [[规则:状态:束缚|束缚]] **免疫** [[规则:状态:冻伤|冻伤]];**弱点:** [[规则:状态:倒地|倒地]]、[[规则:状态:恐慌|恐慌]]、[[规则:状态:吸引|吸引]] 、[[规则:状态:狂热|狂热]]、[[规则:状态:醉酒|醉酒]]、[[规则:状态:虚弱|虚弱]]、[[规则:状态:魅惑|魅惑]]、[[规则:状态:邋遢|邋遢]]、[[规则:状态:眩晕|眩晕]]+**状态抗力:** **弱点** [[规则:状态:束缚|束缚]] **免疫** [[规则:状态:流血|流血]] 
  
 === 固有能力 === === 固有能力 ===
  
-**钻石铠甲!** :天生拥有钻石鳞片身上长满了化钻石,这将轻易震开武器的攻击。+**蜜蜂强韧** :拥有灵敏的躲避能力基础防御获得+4状态加值。结网蜂的命值获得+15状态加值
  
-**寒冷气息** :非炎热环境下根据环境温度冰钻蜥蜴周围半径5米/3米范围内始终着刺骨的冷气,在此范围内的其他生物移动速度减半且在此范围内束回合其他生物需要进行一个dc12的体型检定失败受到1d4+1寒冷伤害,大失败者直到下次短休或长休陷入[[规则:状态:冻伤|冻伤]]+**** :一只结网蜂死亡后,会立即释放出强烈气味和大量信息素数分钟内,周围1km范围内结网蜂都会聚集过来击杀网蜂的生物如果不进行清洗,则会被结网蜂群追踪
  
 === 行动 === === 行动 ===
  
-**利爪攻击** :近战命中+12 有效距离0.5米,2d6+2挥砍,1d4+1寒冷+**击** :近战命中+10 有效距离0.5米,1d6穿刺
  
-**利爪扑击** :近战命中+10 有效距离2—5米,扑向一个目标并攻击其2米半径范围内的所有目标对攻击的主要目标1d8+1钝击,1d8穿刺,1d8挥砍;对其他范围内目标:1d8钝击+**毒刺发射** :远程命中+10 有效距离0.5—7米,将尾针发射出来发射后这只结网蜂阵亡。  伤害1d6穿刺,2d6毒素,命中后目标需要进行一次dc为10的体型检定,失败则陷入[[规则:苦难:自然微毒|自然微毒]]
  
-**撕咬** 近战命中+8,有效距离 1 米。伤害 2d6+4穿刺若命中,则令目标陷入1级[[规则:状态:流血|流血]]1min。+**结网** 1行动点,喷吐一张网格(半径2形成困难地形在上面移动的生物需要进行一次dc为12的力量检定,失败则陷入[[规则:状态:束缚|束缚]]1轮
  
-**猛冲刺撞** 近战命中+12 最大距离20米,最短距离10米(之后可以自主选择是否停止),1行动点,**预备1轮**,预备后,直到执行此动作项,不能执行其他动作项,此专注不会被打断。 
-**释放**:1行动点,向预备方向冲撞,遇到障碍物时用自己的力量属性攻击障碍物的基础防御,攻击成功则将其击退到路径旁边并造成2d8钝击伤害和2d4寒冷伤害,攻击失败则停止冲撞并陷入[[规则:状态:迟钝|迟钝]]和[[规则:状态:眩晕|眩晕]]1轮 
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-=== 反应 === 
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-**寒气振刀** 1反应 受到近战武器攻击时,短暂释放周身寒气,攻击者需要进行一次dc15的力量检定,检定失败:此次攻击的伤害减半,攻击结束后,其用于攻击的武器掉落在地。(向下取整) 
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-检定成功则再令攻击者进行一次dc为10的敏捷检定,检定失败则其本次使用的武器更容易损坏(耐久降低) 
  
  
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