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规则:实体:异怪:蝎尾狮 [2025/11/01 19:33] 零点规则:实体:异怪:蝎尾狮 [2025/11/09 09:43] (当前版本) 零点
行 17: 行 17:
 **特征:**异怪,他者。 **特征:**异怪,他者。
  
-**属性:** **力量** 9,**敏捷** +3,**体型** 9,**灵性** +3,**智力** 1。+**属性:** **力量** 9,**敏捷** +3,**体型** 8,**灵性** +3,**智力** 1。
  
 **技能:**恐吓 +5,观察 +5,地形(选一)+5。 **技能:**恐吓 +5,观察 +5,地形(选一)+5。
行 29: 行 29:
 === 战斗数据 === === 战斗数据 ===
  
-**生命值:**102+**生命值:**95
  
-**防御等级:** **基础** 20(天生护甲),**反射** 24,**体格** 30,**心智** 16。+**防御等级:** **基础** 20(天生护甲),**反射** 24,**体格** 29,**心智** 16。
  
 **先攻:**+7。 **先攻:**+7。
行 37: 行 37:
 **速度:**13米。 **速度:**13米。
  
-**伤害抗力:** **抗性** 毒素,精神,精准,衰竭,寒冷,穿刺。**弱点:**火焰,电击+**伤害抗力:** **抗性** 毒素,精准,衰竭,寒冷,穿刺。**弱点:**火焰,电击
  
 **状态抗力:** **抗性** 情绪,**免疫** 中毒,剧毒,恐慌,虚浮。 **状态抗力:** **抗性** 情绪,**免疫** 中毒,剧毒,恐慌,虚浮。
行 47: 行 47:
 [[..:..:特性:集群战术|集群战术]] [[..:..:特性:集群战术|集群战术]]
  
-**运动健将。**每轮限一次,执行[[..:..:动作项:起立|起立]]、[[..:..:动作项:逃脱|逃脱]]、[[..:..:动作项:推撞|推撞]]、借机攻击时,无需行动点或反应+**运动健将。**每轮限一次,执行[[..:..:动作项:起立|起立]]、[[..:..:动作项:逃脱|逃脱]]、[[..:..:动作项:推撞|推撞]]时,无需行动点
  
 === 行动 === === 行动 ===
行 59: 行 59:
 **多重攻击。** 3行动点。//**如果本回合你未执行任何动作项**//,你可以选择一个与你距离为1米以内的目标,以任意顺序对其执行//撕咬//,//尾刺//和//利爪//((结算期间不能插入其他动作项)),执行期间,这三个动作项的命中惩罚会在//多重攻击//结算结束后施加,但如果有任意一个未命中,则后续攻击不能执行。//多重攻击//结算结束后,结束你的行动阶段 **多重攻击。** 3行动点。//**如果本回合你未执行任何动作项**//,你可以选择一个与你距离为1米以内的目标,以任意顺序对其执行//撕咬//,//尾刺//和//利爪//((结算期间不能插入其他动作项)),执行期间,这三个动作项的命中惩罚会在//多重攻击//结算结束后施加,但如果有任意一个未命中,则后续攻击不能执行。//多重攻击//结算结束后,结束你的行动阶段
  
-**扑·预备[A]。**结束阶段,获得//扑·释放//动作项。指定 2 米宽 12 米长的直线区域。(如果你是狮子王,改为2米宽,20米长的区域)+**扑·预备[A]。**结束阶段,获得//扑·释放//动作项。指定 2 米宽 12 米长的直线区域。(如果你是狮子王,改为2米宽,18米长的区域)
  
 **扑·释放[A]。**特殊命中 +14,对指定区域。伤害 2d12+9 钝击。 **扑·释放[A]。**特殊命中 +14,对指定区域。伤害 2d12+9 钝击。
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