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背景资料

扮演简报

治安官。守卫的主要职责是保护城堡、城镇或重要的地点不受敌人的侵袭。他们还负责维护秩序,防止犯罪,并在必要时执行法律。他们可能穿着统一的制服,以显示他们属于某个特定的领主或组织。

预备士兵。许多守卫接受过简单的战斗训练,包括剑术、射箭和战术训练,但不能与职业士兵相比。他们可能还学习过基本的医疗知识,以便在巡逻或站岗时处理伤口。

战术策略

杂鱼战斗员。总体而言,守卫不算是难以应对的敌人。但是,数量众多的守卫可能会爆发出强者们难以想象的力量。

游戏资料

基础数据

特征:类人,生物。

属性: 力量 +5,敏捷 +3,体型 +4,灵性 +2,智力 +2。

技能:观察 +6,聆听 +6,文化(选一)+6,语言(选一)+6;运动(跑步)+7,恐吓 +6,地形(城市)+4,洞悉 +4。

感官:被动聆听 16。

熟练加值:+4/+2。

挑战等级:2 级。

战斗数据

生命值:50。

防御等级: 基础 20(锁具足),反射 20,体格 21,心智 16。

先攻:+3。

速度:9 米。

固有能力

其他特性。守卫具有集群战术特性。

行动

矛。近战命中 +9。有效 2~3 米,最大 1~3 米1)。伤害 1d6+5 穿刺。特殊动作项为贯穿连击

反应

傍牌。盾牌加值 +1d6,详见格挡。然后,该角色获得穿刺、钝击、切割抗性,持续 1 轮。

集火[R]。其他角色可以消耗1行动点进行指挥,让守卫可以进行一次攻击,指定该角色指定的目标。该角色的指挥可以指定多位具有该特性的角色。

1)
投掷有效 4~8 米,最大 1~20 米。
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