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规则:实体:类人:魂侍 [2025/04/22 12:42] 110611规则:实体:类人:魂侍 [2025/04/23 12:22] (当前版本) 有零没有点
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 === 基础数据 === === 基础数据 ===
  
-**特征:**人,生物。+**特征:**人,生物。
  
 **属性:** **力量** +5,**敏捷** +5,**体型** +3,**灵性** +3,**智力** +5。 **属性:** **力量** +5,**敏捷** +5,**体型** +3,**灵性** +3,**智力** +5。
  
-**技能:**+**技能:** 适应(水下)+9,适应(烟雾)+9,适应(寒冷)+9,适应(炎热)+9,适应(至圣)+9,适应(缺氧)+9,运动(攀爬)+7,运动(潜水)+7,运动(跑步)+7,技艺(任选一)+7,礼仪(仆役)+9,物种(人类)+5,医疗+5,哲学+5,语言(天界语)+9,语言(任选一)+9,知识(界域)+9,知识(历史)+9,知识(奥秘)+7
  
-**感官:**被动聆听 17+**感官:**常规
  
 **熟练加值:**+4/+2。 **熟练加值:**+4/+2。
行 31: 行 31:
 **生命值:**29。 **生命值:**29。
  
-**防御等级:** **基础**21镶钉皮甲) ,**反射**22 ,**体格**20 ,**心智**20 。+**防御等级:** **基础**20(皮甲) ,**反射**22 ,**体格**20 ,**心智**20 。
  
 **先攻:**+7。 **先攻:**+7。
  
 **速度:**10 米。 **速度:**10 米。
 +
 +**伤害抗力:**  **抗性**:火焰,寒冷,电击,暗蚀,衰竭。**免疫:**毒素、光耀
 +
 +**状态抗力:**所有异常状态
  
 === 固有能力 === === 固有能力 ===
  
 **脆皮** 魂侍的生命上限获得-15状态减值(已计入)。魂侍的//徒手“攻击”//命中额外获得灵性属性数值的加值 **脆皮** 魂侍的生命上限获得-15状态减值(已计入)。魂侍的//徒手“攻击”//命中额外获得灵性属性数值的加值
 +
 +**不谙世事** 魂侍大多都是未成年人,他们在任何与类人生物的交流中都会获得劣势。作为神的祭品的预备,魂侍死亡后不会留下尸体,甚至其最喜爱的事物也会随其一起消失
 +
 +**战斗训练**魂侍切换武器后,本回合下一次近战命中获得+1状态加值
  
 === 行动 === === 行动 ===
  
-**徒手“攻击”** 范围1米,一目标,攻击动作,近战命中+12,伤害:1钝击,命中后为目标提供1d4+5生命回复、+**徒手“攻击”** 范围1米,目标:自身以外的目标,攻击动作,近战命中+12,伤害:1钝击,命中后为目标提供1d4+5生命回复、
  
  
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     * 流星锤:近战命中+9,1d12+5钝击 ,[[规则:动作项:侵扰|侵扰]] 有效范围:3,最大范围:1-3     * 流星锤:近战命中+9,1d12+5钝击 ,[[规则:动作项:侵扰|侵扰]] 有效范围:3,最大范围:1-3
  
-    * 击棍:1d6+5钝击,[[规则:动作项:侵扰|侵扰]] 范围:1~2+    * 击棍:近战命中+9,1d6+5钝击,[[规则:动作项:侵扰|侵扰]] 范围:1~2 
 + 
 +    [[规则:资源:武器变体:指虎|指虎]]:近战命中+9,1d4+3钝击+1d4+2穿刺
  
-    [[沙盒:指虎|指虎]]:近战命中+91d4+3钝击+1d4+2穿刺)+**神圣之力:**魂侍可以施展[[规则:动作项:神圣武器|神圣武器]]且无需聚能点视为使用触媒②
  
 === 反应 === === 反应 ===
  
-**手盾。**盾牌加值 +1d6。+**手盾。**盾牌加值 +1d6。[[规则:动作项:格挡|格挡]]
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