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背景资料

扮演简报

祭品在某些偏远地区或神学圣地,有这样一类人,他们从小就被神选中。此后,所有人都要求他们勤加修炼,努力增长见识,提高实力,但从不为民众服务。在成年之后,会承受雷电、火焰、窒息、极寒等等一系列残酷的刑罚直到死亡。他们自愿接受这样的命运,只为了能博得神灵一笑

最高祭司所有的魂侍都拥有者与种族族长(或者侯爵)近似的地位,除了人身自由外,他们几乎拥有所有的自由

战术策略

治疗者从出生就开始接受训练的魂侍们战斗能力并不低下,但他们最强大的还是那被选中后所拥有的媲美天使的治愈能力。当然,神圣的力量也是有代价的,他们的寿命和生命力都远低于普通人类

游戏资料

基础数据

特征:类人,生物。

属性: 力量 +5,敏捷 +5,体型 +3,灵性 +3,智力 +5。

技能:

感官:被动聆听 17。

熟练加值:+4/+2。

挑战等级:4 级。

战斗数据

生命值:29。

防御等级: 基础21(镶钉皮甲) ,反射22 ,体格20 ,心智20 。

先攻:+7。

速度:10 米。

固有能力

脆皮 魂侍的生命上限获得-15状态减值(已计入)。魂侍的徒手“攻击”命中额外获得灵性属性数值的加值

行动

徒手“攻击” 范围1米,单一目标,攻击动作,近战命中+12,伤害:1钝击,命中后为目标提供1d4+5生命回复、

武器攻击:魂侍同时携带以下武器,可以根据情况切换:

  • 流星锤:近战命中+9,1d12+5钝击 ,侵扰 有效范围:3,最大范围:1-3
  • 击棍:1d6+5钝击,侵扰 范围:1~2
  • 指虎:近战命中+9,1d4+3钝击+1d4+2穿刺)

反应

手盾。盾牌加值 +1d6。

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