差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
| 两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
| 规则:实体:精魂:恶意 [2025/04/22 14:29] – 零点 | 规则:实体:精魂:恶意 [2025/04/23 02:57] (当前版本) – 有零没有点 | ||
|---|---|---|---|
| 行 4: | 行 4: | ||
| **邪恶魂体**纯粹的邪恶铸就的生命体,似乎只存在于罪恶频繁之地 | **邪恶魂体**纯粹的邪恶铸就的生命体,似乎只存在于罪恶频繁之地 | ||
| - | **失智群体** | + | **失智群体** |
| === 战术策略 === | === 战术策略 === | ||
| 行 36: | 行 36: | ||
| **速度:** 5 | **速度:** 5 | ||
| - | **伤害抗力:** **抗性**火焰 ;**免疫**精准,暗蚀,力场,精神,寒冷,毒素,酸蚀,钝击,穿刺,切割 **弱点**光耀 | + | **伤害抗力:** **抗性**火焰,寒冷 |
| **状态抗力:** **穿透**神圣 ;**抗性** ;**免疫**精神类异常 ;**弱点**神圣 | **状态抗力:** **穿透**神圣 ;**抗性** ;**免疫**精神类异常 ;**弱点**神圣 | ||
| 行 42: | 行 42: | ||
| === 固有能力 === | === 固有能力 === | ||
| - | **幽灵** :拿不起任何东西,三项防御对他们而言均不适用,没有智慧,讨厌光和神圣的力量,建议遇见直接跑 | + | **幽灵** :拿不起任何东西,三项防御对他们而言均不适用,没有智慧,讨厌光和神圣的力量,建议遇见直接跑。恶意获得生命恢复的效应时,会改为失去等量生命值 |
| **邪恶喽啰**只要心怀恶意的人有意指示,恶意们就会为他前赴后继,直到自身消亡或更加邪恶的存在出现 | **邪恶喽啰**只要心怀恶意的人有意指示,恶意们就会为他前赴后继,直到自身消亡或更加邪恶的存在出现 | ||
| + | |||
| + | **游魂** 除了[[规则: | ||
| === 行动 === | === 行动 === | ||
| 行 50: | 行 52: | ||
| **恶意攻击** :近战命中+5,有效距离1米,伤害: 1d6黯蚀。未命中也会造成1黯蚀伤害。无论是否命中,都会先清空对方的临时生命再造成伤害 | **恶意攻击** :近战命中+5,有效距离1米,伤害: 1d6黯蚀。未命中也会造成1黯蚀伤害。无论是否命中,都会先清空对方的临时生命再造成伤害 | ||
| - | **邪恶护肤** :1行动点,将自身附着在一件护甲或者武器上,如果附着的是护甲,则该护甲获得精准,暗蚀,力场,精神,寒冷,毒素,酸蚀的伤害抗性,且基础防御获得+1效力加值(不同// | + | **邪恶护肤** :1行动点,触及一件护甲或者武器并将自身附着其上,如果附着的是护甲,则该护甲获得精准,暗蚀,力场,精神,寒冷,毒素,酸蚀的伤害抗性,且基础防御获得+1效力加值(不同// |