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规则:实体:精魂:柔魂 [2024/09/26 21:03] 零点规则:实体:精魂:柔魂 [2025/02/27 02:36] (当前版本) 零点
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 **熟练加值:**+4/+2。 **熟练加值:**+4/+2。
  
-**挑战等级:** 1/级。+**挑战等级:** 1/级。
  
 === 战斗数据 === === 战斗数据 ===
行 58: 行 58:
 === 行动 === === 行动 ===
  
-**头颅撞击** :近战命中+7,有效距离0.5米,伤害:1d8钝击+**头颅撞击** :近战命中+7,有效距离0.5米,伤害:1d10钝击
  
 **蓄力** :下次近战攻击获得一个优势,如果命中,伤害增加1d4 **蓄力** :下次近战攻击获得一个优势,如果命中,伤害增加1d4
  
-**头颅前冲** :直线向前冲锋至多5米,撞击到目标后停止,对目标进行一次近战命中(近战命中+5),伤害:2d4钝击。   撞击到目标时,近战命中检定成功则击退对方1米,否则自身陷入[[规则:状态:眩晕|眩晕]]1轮+**头颅前冲** :直线向前冲锋至多5米,撞击到目标后停止,对目标进行一次近战命中(近战命中+9),伤害:2d4钝击。   撞击到目标时,近战命中检定成功则击退对方1米,并令其[[规则:状态:倒地|倒地]],否则自身陷入[[规则:状态:眩晕|眩晕]]1轮
  
-**悄悄躲起来**:处于半遮蔽或完全遮蔽状态下,可以悄悄藏起来,如同施展了[[规则:动作项:隐身术|隐身术]]+**悄悄躲起来**:处于半遮蔽或完全遮蔽状态下,可以悄悄藏起来,如同施展了[[规则:动作项:隐身术|隐身术]]且投掷了大成功
  
 === 反应 === === 反应 ===
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