差别
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| 两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
| 规则:实体:精魂:柔魂 [2024/10/04 08:37] – 零点 | 规则:实体:精魂:柔魂 [2025/05/02 09:47] (当前版本) – 110611 | ||
|---|---|---|---|
| 行 31: | 行 31: | ||
| **熟练加值:**+4/ | **熟练加值:**+4/ | ||
| - | **挑战等级:** 1/2 级。 | + | **挑战等级:** 1/4 级。 |
| === 战斗数据 === | === 战斗数据 === | ||
| 行 58: | 行 58: | ||
| === 行动 === | === 行动 === | ||
| - | **头颅撞击** :近战命中+7,有效距离0.5米,伤害:1d8钝击 | + | **头颅撞击** :近战命中+7,有效距离0.5米,伤害:1d10钝击 |
| **蓄力** :下次近战攻击获得一个优势,如果命中,伤害增加1d4 | **蓄力** :下次近战攻击获得一个优势,如果命中,伤害增加1d4 | ||
| - | **头颅前冲** :直线向前冲锋至多5米,撞击到目标后停止,对目标进行一次近战命中(近战命中+9),伤害:2d4钝击。 | + | **头颅前冲** :直线向前冲锋至多5米,撞击到目标后停止,对目标进行一次近战命中(近战命中+9),伤害:2d4钝击。 |
| **悄悄躲起来**:处于半遮蔽或完全遮蔽状态下,可以悄悄藏起来,如同施展了[[规则: | **悄悄躲起来**:处于半遮蔽或完全遮蔽状态下,可以悄悄藏起来,如同施展了[[规则: | ||
| 行 68: | 行 68: | ||
| === 反应 === | === 反应 === | ||
| - | **旋转闪避** :受到近战攻击时,可以消耗一个反应,让自己转起来,用自己的灵性对抗对方的敏捷,检定成功则无效此次攻击 | + | **旋转闪避** :受到近战攻击时,可以消耗一个反应,让自己转起来,用自己的灵性对抗对方的敏捷,检定成功则此次近战命中的成功度下降1级 |