这是本文档旧的修订版!
背景资料
扮演简报
只有头 外形上是一颗悬浮在空气中的,圆圆的脑袋,偏向于女性的脸型,表情安详。
毫无战意 只要没有受到生命威胁或者其他人的强烈攻击,柔魂们一般不会参与纷争
温和的存在 对待所有生物都很友好,只要不让它们战斗,它们会愿意为他人做很多事。当然,它们很鸡贼,一般来到你身边的都只是它们的分身,它们的母体是不会来的
群居动物
战术策略
战斗!? 一般不参与战斗,但一但打起来就是不死不休,没什么战斗力,但是喜欢冲锋陷阵。拿它们当炮灰吧,毕竟你召唤来的都是分身
游戏资料
柔魂
基础数据
特征:超自然,生物。
属性: 力量 -2,敏捷 +3,体型 +0,灵性 +2,智力 +5。
技能: 歌唱+7,礼仪(祭祀)+7,洞悉+6,哲学(任选2项)+6,知识(任选1项)+9,语言(任选4项)+7
感官: 昏暗视觉
熟练加值:+4/+2。
挑战等级: 1/2 级。
战斗数据
生命值:5 ;临时生命 ,短休恢复。
防御等级: 基础 13 ,反射13 ,体格10 ,心智19 。
先攻:+3
速度:5
伤害抗力: 穿透 ;抗性 ;免疫 ;弱点 钝击、穿刺、挥砍。
状态抗力: 穿透 ;抗性 ;免疫目盲、恐慌、晕眩、中毒、丧心丧意、恐慌、倒地、迟钝、过载 ;弱点 。
固有能力
避战 :只要没有被 提前 强烈要求,它们会躲得离战场远远的。但是对分身而言,说服它们参战并不困难。(相对的,说服它们的母体作战非常困难)
悬浮灵 :漂浮在空气中,离地1米高,不会也不能主动落地,也无法依靠此特性飞得更高。生命值获得+11(已计入)
分身体 :生命值变为0时,如果24小时内未发动过此特性,则你可以分裂一个与你相同的柔魂并将生命值回复至上限,此分身为一个独立的个体,有自己的思想,存在时间无限,但24小时内无法使用此特性。
行动
头颅撞击 :近战命中+7,有效距离0.5米,伤害:1d8+5钝击
蓄力 :下次近战攻击获得一个优势,如果命中,伤害增加1d4
头颅前冲 :直线向前冲锋至多5米,撞击到目标后停止,对目标进行一次近战命中(近战命中+5),伤害:2d4钝击。 撞击到目标时,近战命中检定成功则击退对方1米,否则自身陷入眩晕1轮
反应
旋转闪避 :受到近战攻击时,可以消耗一个反应,让自己转起来,用自己的智力对抗对方的敏捷,检定成功则无效此次攻击