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察觉

观察和聆听是你发觉事物的基本能力,用以察觉和定位其他角色。本节将为你介绍你的感官是如何运作的,它与其他角色怎样发生互动。

感官

你察觉其他角色的方式取决于你拥有的感官。主持人可以视情况调整感官的强度,例如:人类需要检定看清 50 米外的物体,狗在下风处可以闻到更远距离的目标等等。

精确感官。这种感官可以帮助你观察外界的细节,最典型的例子是视觉。当你能用精确感官直接观察到目标时,你的侦测类检定自动成功,并让目标不再对你处于隐藏状态。

模糊感官。这种感官能帮助你确定目标的位置,最典型的例子是听觉。当你能用模糊感官直接观察到目标时,目标不再对你具有无踪状态,但隐藏状态仍然存在。

朦胧感官。这种感官能帮助你察觉目标是否存在,最典型的例子是嗅觉。你至多只能依靠朦胧感官确认目标的出现,只有更精确的感官才能消除目标的无踪状态。

特殊感官

有些角色还会获得一些不寻常的感官。

直觉。具有这种感官的角色即使没能用精确感官观察敌人,也能对敌人的动作做出最合适的反应。你不会承受目标的隐藏状态带来的效应(但不会因此移除隐藏状态),除非目标对你处于无踪状态。

震颤感知。具有这种感官的角色能通过物品表面的震动感知敌人的位置。只有当目标和你处在同一平面时,震颤感知才会生效。当目标执行带有姿势成分的动作项的时候,你对目标具有模糊感官。

昏暗视觉。具有这种感官的角色能够在昏暗光照中视物,角色的视觉依旧视为精确感官。

真实视觉。具有这种感官的角色可以破除梦幻泡影,看到周围的真相。你可以看透黑暗,无视目标的隐形状态,无视带有幻觉视觉特征的效应。当你看到受带有变形特征的效应影响的角色时,你可以看到该角色真身。

光照

光亮可以影响最常见的精确感官,也就是视觉。光照分为三个层次:明亮、昏暗和黑暗。当描述光照范围时,永远以光源为起始点。换言之,昏暗光照的范围通常会覆盖明亮光照的范围。

明亮光照。在明亮光照中,角色能正常地看清事物。

昏暗光照。在昏暗光照中,角色的视觉视为模糊感官。

黑暗。在黑暗中,角色的视觉失去作用。如果你在黑暗中突然接受到明亮光照,你需要进行一次难度为 10 的力量检定,失败则目盲 1 回合。

视线

在战火燃烧的壕沟、蚊虫飞舞的密林和堆满杂物的地下城里,想要在敌人身上保持视线是很困难的。本节将详细描述视线的产生及其效用。

为了衡量两个空间之间是否存在视线,你可以选定一个起点空间,然后从起点空间的一角引一条线至终点空间的角。若这条线没有途径任何遮挡视线的物体,那么每条连接终点空间的不同角的线视为 1 条视线。若起点空间至少有 2 条视线,那么起点空间就能无掩护地看到终点空间。

如果起点空间对终点空间只有 1 条视线、或视线途径某个障碍,那么终点空间对起点空间存在遮蔽。当一名角色对另一名被遮蔽的角色进行近战或远程命中检定时,被遮蔽的角色视为对该角色隐藏。这可能会使这次命中检定承受劣势。

如果起点空间对终点空间没有视线,则终点空间视为在起点空间的视觉范围外。若视觉是起点空间感知终点空间的唯一精确感官,则终点空间视为在起点空间的精确感官外。

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