本页面的其他翻译:
  • zh

项目概述

该项目为我们的跑团规则。

基本定位

  • 制作一个能让我们愉快游戏的跑团规则。
  • 推广世界观。
  • 经营一个适合安放世界观作品的网络平台。

内容说明

项目内容

规则分为正文、跳转文件和写作模板三个部分。

正文包括《雇佣兵手册》、《主持人手册》和《创作者手册》三个文档。跳转文件包括被命名为动作项和特性两个文件夹内的所有文档。写作模板包含创作工坊文件夹内的所有文档。

项目结构

graph TD
A(根目录) --- B[雇佣兵手册]
A(根目录) --- C[主持人手册]
A(根目录) --- D[创作者手册]
A(根目录) --- E[创作工坊]
E[创作工坊] --- F[模板文件]
A(根目录) --- G[动作项]
G[动作项] --- H[动作项详述]
A(根目录) --- I[特性]
I[特性] --- J[特性详述]

行文规范

文件命名

本项目对正文和跳转文件具有不同的命名方式。

正文的命名根据该文档内所有文本内容进行命名。跳转文件根据跳转需求命名。

版本命名

项目版本号中位于.号前的数字为主版本号,指该项目的迭代数。当项目出现整体架构变化时,主版本号应进行相应变动。

位于.号后的数字为修订版本号,指该项目的修改次数。当作者对项目内容进行增加、修改、删除时,修订版本号应进行相应变动。

例如,规则3.14版指该项目的版本为第3代第14次修正。

版本内容更新

  • 2023-04-22 制作开始
    • 确立基础概念
    • 战斗与扮演分离
  • 2023-05-09 规则0.1
    • 制作战斗规则
    • 确立正文与跳转文件的结构
  • 2023-07-15 规则0.2
  • 2023-07-28 规则0.3
    • 游戏内容修改。原为战斗、冒险、解密,转变为战斗、扮演和叙事。
    • 《雇佣兵手册》增改
      • 角色升级
      • 第一章 道途特性
      • 第二章 背景特性
      • 第三章 限制特性
      • 第四章 进行游戏(new冒险-察觉,冒险-效应范围,遭遇-动作,遭遇-伤害,遭遇-濒死)(new技能,冒险)
      • 第五章 休整期(new受训升级,建设据点,加工,强化,休息)
      • 第六章 装备与财富(new武器,防具)(new冒险用品)
      • 第八章 战争幻想之年(new阵营)
    • 《主持人手册》增改
      • 第二章 运行游戏(new创建遭遇,发放奖励)
    • 《创作者手册》增改
      • 第五章 创作非玩家角色
      • 第八章 创作特性
  • 2023-08-09 规则0.4
    • 战技完成
  • 2023-08-18 规则0.5.1
    • 编写readme文件
    • 第四章 进行游戏-冒险
      • 增加意外事件
    • 第六章 装备与财富-武器
      • 暴击效果修正为伤害骰取满
      • 武器的暴击特效修改为额外动作项
  • 2023-09-02 规则0.5.2
    • 雇佣兵手册
      • 完成战士
      • 缩减道途数量
      • 修改加工素材的机制
      • 修改货币汇率
    • 主持人手册
      • 修改魔法素材和神奇物品的随机奖励表
      • 缩减素材数量
    • 创作者手册
      • 修改创作NPC的数据
  • 2023-09-17 规则0.6.1
    • 雇佣兵手册
      • 完成冒险-环境
      • 完成炼金物品-危险品
    • 创作者手册
      • 增添炼金物品的制作建议
  • 2023-09-19 规则0.6.2(雇佣兵手册)
    • 调整战技
      • 守护从1级修改为13级
      • 增加1级特性盾卫
      • 删除17级特性卸力
      • 增加护甲大师功能,并移动至17级
    • 调整据点设施
      • 减少铁匠铺的功能
      • 增添研究院
      • 增加奥术学院的功能
    • 增加枪械和弩箭伤害
    • 增加部分毒药
  • 2023-09-29 规则0.6.3
    • 雇佣兵手册:完成毒药
  • 2023-10-01 规则0.6.4(雇佣兵手册)
    • 完成灵药
    • 添加蛇毒特征
    • 添加知识(军事)
  • 2023-10-07 规则0.7.1
    • 填充专家列表
  • 2023-10-30 规则0.7.2
    • 雇佣兵手册
      • 修改熟练度(提升+2/+1)
      • 调整体格、反射、心智防御的计算方式
    • 《创作者手册》修改怪物的攻击加值和防御等级
  • 2023-10-31 规则0.7.3
    • 《雇佣兵手册》将伤患表格调整为苦难
    • 《主持人手册》“苦难-疾病”增添20项苦难
  • 2023-11-01 规则0.7.4
    • 翻新护甲数据,以契合新的熟练进度
  • 2023-11-9 规则0.8.1
    • 完成专家列表
  • 2023-11-17 规则0.8.2
    • 重置经济系统
    • 等级间的差距由 2 倍调整为 1.5 倍
    • 不同档次的奖励差距由 2 倍调整为 3 倍
  • 2023-11-20 规则0.8.3
    • 雇佣兵手册
      • 修改熟练进度:+13/+7→+8/+4
      • 修改检定难度
      • 修改苦难
      • 重置护甲系统,取消头盔、铠甲、战裙的区分
      • 修改据点设施
    • 创作者手册
      • 重置怪物数据
    • 主持人手册
      • 调整检定难度
      • 修改遭遇预算,由 3 级差一倍改为 4 级差一倍。
  • 2023-11-24 规则0.8.4
    • 调整炼金物品
    • 补完战技列表
  • 2023-11-27 规则0.8.5
    • 补完专家列表
    • 将怒气骰的计算方式由改为
  • 2023-11-29 规则0.8.6
    • 修改珍惜度规则(从传奇、史诗、珍惜etc.修改为 A、B、C etc.)
    • 重置初始资金,大略为上一级终局奖励×1/4
    • 修改设施花销和护甲花销
  • 2023-12-01 规则0.8.7
    • 战士补完
  • 2023-12-03 规则0.8.8
    • 修改稀有度规则(改回传奇、史诗、珍惜)
    • 修改物品价格和加工/强化价格
  • 2023-12-6 规则0.8.9
    • 完成水手

附录

作者

如果您对本项目的内容抱有疑问,请联系战争幻想讨论组(QQ群:698490363)。

贡献者

  • 勇者 - 规则编写 - 文本组
  • 叶子 - 策划咨询 - 制作组
  • 流风 - 网站运维 - 网站运营

致谢

感谢大家对本项目的支持与理解。

版权信息

待补充。

回到顶部